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Auteur Sujet: sfml orienté objet = fuite de mémoire ?  (Lu 1220 fois)

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Bilt

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sfml orienté objet = fuite de mémoire ?
« le: Juin 28, 2015, 07:29:57 pm »
Bonjour à tous, depuis le début de l'après midi je suis à la recherche de fuite de mémoire sur mon programme. Et après bcp de recherche j'en suis venu à la conclusion que c'est l'orienté objet qui provoque cette fuite.
Je vous ai donc prévu un petit code source minimal présentant le programme :
#include <SFML/Graphics.hpp>

class Application{
    sf::RenderWindow m_window;
    //Screen::MapEditor *mapEditor;

    public:
        Application() : m_window(sf::VideoMode(800,600), "sfml"){
    m_window.setFramerateLimit(60);

    //mapEditor = new Screen::MapEditor(m_window);

    //m_screenManager->pushScreen(mapEditor);
}
        ~Application(){

}
        void run(){
    sf::Clock clock;
    sf::Time timeSinceLastUpdate = sf::Time::Zero;

    while(m_window.isOpen()){
            processEvents();
            update();

        render();
    }
}
        void processEvents(){
    sf::Event event;

    while(m_window.pollEvent(event)){
        //m_screenManager->handleEvents(event);
        switch(event.type){
            case sf::Event::Closed :
                m_window.close();
            break;
        }
    }
}
        void update(){

}
        void render(){
    m_window.clear();
    //m_screenManager->draw();
    m_window.display();
}
};

int main()
{
    Application app;
    app.run();
}
 
Quand on lance ce programme et que l'on observe ses ressources dans le gestionnaire des taches Windows on observe une augmentation entre 4 et 8 octets par seconde (C'est une approximation).
Je vous demande à présent si je fais quelque chose de mal ou bien si la sfml a une petite mise à jour à faire.
Cordialement :)
« Modifié: Juin 28, 2015, 08:48:57 pm par Bilt »

Laurent

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Re : sfml orienté objet = fuite de mémoire ?
« Réponse #1 le: Juin 28, 2015, 09:14:44 pm »
Drôle d'indentation, tu arrives à relire ton code comme ça ?

A part ça aucun problème, en général les fuites constatées avec SFML proviennent en réalité du pilote graphique.
Laurent Gomila - SFML developer

Bilt

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Re : sfml orienté objet = fuite de mémoire ?
« Réponse #2 le: Juin 28, 2015, 09:36:13 pm »
Si je commence à tout faire dans les règles on va se retrouver avec plein d'information à lire ce qui n'est, je pense, pas demandé ;)

Merci pour l'information Laurent, j'attendais ton intervention avant d'aller plus loin :)