Forum de la communauté SFML
Général => Wiki SFML => Discussion démarrée par: Kaptin le Mai 07, 2013, 05:01:08 pm
-
Bonjour à tous, je suis en train de faire un projet de fin de session, et j'étais en train de regarder pour utiliser la merveilleuse classe de collision qui se trouve sur ce site:
https://github.com/SFML/SFML/wiki/Source%3A-Simple-Collision-Detection
malheureusement quand je suis venue pour l'utiliser, j'ai remarqué qu'elle a été faite pour SFML 1.6, alors que moi j'utilise SFML 2.0 :(
Donc ma question est la suivante, existe-t-il un autre endroit qui explique la détection de collision simple mais avec SFML 2.0 ou alors y a-t-il moyen de convertir ce code pour SFML 2.0 ?
Merci beaucoup !
-
Le code est facilement adaptable avec la documentation. :)
-
Le problème est que certaines méthodes n'existent plus en SFML 2.0 comme TransforToLocal ou bine TransformToGlobal, mais finalement j'ai trouvé un autre code fait en SFML 2.0 :)
-
Je suis aussi intéressé par les collisions en 2.0, tu pourrais partager le code s'il te plait?
-
personnellement, apres avoir suivit les tutoriels sur les collisions se trouvant sur le site du zero, c'est en fait tres simple. je me suis fait une classe contenant les formules sous formes de fonctions et sa roule. faut juste potasser un poil les mathématique (vecteur, trigo,...) mais une fois la formule faite, t'y touche plus.
va voir là: http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/theorie-des-collisions (http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/theorie-des-collisions)
c'est tres complet en ce qui concerne la 2D.