Forum de la communauté SFML
Aide => Fenêtrage => Discussion démarrée par: imote le Mai 18, 2013, 01:20:18 am
-
Bonjour ! Avant d'en apprendre plus sur SFML, j'aimerai avoir deux-trois détails. Pour commencer, ma grande question qui me brûle les lèvres :
Peut-on créer des fenêtres complète avec gestion complète des zone ainsi que de la priorité des touches ? Je m'explique, je veut cela : un cadre au centre ainsi que des dock tout autour. Les touche Z,S,Q,D,E,F sont dédié à la partie centrale (zone 2D), met la souris est dans le même temps indépendante et permet de cliquer sur les boutons dans les docks autour (docks ou simple zone).
Également, je voudrai savoir s'il est possible de créer des menus stylé, sachant que ces menus seront la base du jeu (avec la zone 2d) ?
J'ai été clair ?
Sinon Laurent, très bon boulot que tu fais avec SFML :-p
Cordialement,
Imote
-
Tu peux faire ce que tu veux, je ne vois pas pourquoi SFML t'empêcherait de faire tout ça.
-
Génial !
Mais j'ai rapidement survolé les tutoriels et je n'ai rien trouvé pour des boutons, listes et autres. Je dois les faire manuellement je suppose ?
Merci beaucoup.
-
Ben oui ;)
Ou alors utilise une bibliothèque de GUI développée spécialement pour SFML (SFGUI, TGUI).
-
Génial merci :D
A l'occasion si j'ai le temps et si j'accroche beaucoup à SFML j'écrirais un tuto sur le SDZ. Il est manquant !
SFML est vraiment bien partit pour devenir le "Qt" simplifié en quelque sorte, tu voit ce que je veut dire ?
-
Je trouve pas que ça ressemble vraiment a Qt SFML...
Après c'est mon avis.
-
Ca n'a absolument rien a voir avec Qt, que se soit dans le font ou dans la forme... :-X
-
par là, je veut dire que SFML va certainement rapidement avoir le même "prestige" que Qt, mais plus dans le domaine 2D.
Bon, c'est vrai que Qt5 est bien mais encore loin d'être fini !
-
Franchement ? Je pense pas non ;)