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Système / Classes et thread ?
« le: Mai 10, 2016, 03:31:35 am »
Salut tout le monde !
Je me suis mis tranquillement au C++ et la sfml et je fais un petit rpg rapido pour me faire la main, et là je bloque au niveau de la collision et des thread
en gros je voudrais dédier un thread pour la collision pour tout le jeu, ce qui allégerais le programme en gros, sauf que lorsque je tape ce qu'il faut pour la collision il veut que je crée la classe avant ._. sachant qu'elle est créer dans le main
Après moulte recherche je n'ai pas trouvé
Donc j'ai tous foutus dans le main et ça marche mais je voudrais bien savoir sur quoi je butes siouplé
Je me suis mis tranquillement au C++ et la sfml et je fais un petit rpg rapido pour me faire la main, et là je bloque au niveau de la collision et des thread
en gros je voudrais dédier un thread pour la collision pour tout le jeu, ce qui allégerais le programme en gros, sauf que lorsque je tape ce qu'il faut pour la collision il veut que je crée la classe avant ._. sachant qu'elle est créer dans le main
void detectionThread()
{
if (joueur.getCollision().intersects(monstreDebug.getCollision()))
{
cout << "collision" << endl;
}
}
{
if (joueur.getCollision().intersects(monstreDebug.getCollision()))
{
cout << "collision" << endl;
}
}
Après moulte recherche je n'ai pas trouvé
Donc j'ai tous foutus dans le main et ça marche mais je voudrais bien savoir sur quoi je butes siouplé