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Messages - Ceylo

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Projets SFML / Re : Explorateur de fractale de Mandelbrot
« le: Septembre 13, 2012, 09:50:11 am »
Oh wow :o , et moi qui pensais regarder comment faire une implémentation OpenCL cet après-midi.

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Projets SFML / Re : Explorateur de fractale de Mandelbrot
« le: Septembre 12, 2012, 08:31:43 pm »
J'ai creusé un peu la question pour OpenCL, et voici la liste des GPU qui le supportent (en version 1.0) :

AMD FirePro S9000
AMD FirePro V5900
AMD FirePro V7800
AMD FirePro V7800
AMD FirePro V7900
AMD FirePro W8000
AMD FirePro W9000
AMD FirePro W9000X2
AMD FireStream 9200 Series GPU
AMD FireStream 9250
AMD FireStream 9270
AMD Radeon HD 5800 Series GPU
AMD Radeon HD 6250
AMD Radeon HD 6300 Series GPU
AMD Radeon HD 6310
AMD Radeon HD 6400 Series GPU
AMD Radeon HD 6500 Series GPU
AMD Radeon HD 6600 Series GPU
AMD Radeon HD 6700 Series GPU
AMD Radeon HD 6800 Series GPU
AMD Radeon HD 6900 Series GPU
AMD Radeon HD 7800 Series GPU
AMD Radeon HD 7900 Series GPU
ATI FirePro V3700 Series GPU
ATI FirePro V3800 Series GPU
ATI FirePro V4800 Series GPU
ATI FirePro V5700 Series GPU
ATI FirePro V5800 Series GPU
ATI FirePro V7700 Series GPU
ATI FirePro V7800 Series GPU
ATI FirePro V8700 Series GPU
ATI FirePro V8800 Series GPU
ATI Mobility Radeon HD 4600 Series GPU
ATI Mobility Radeon HD 4800 Series GPU
ATI Mobility Radeon HD 5400 Series GPU
ATI Mobility Radeon HD 5600 Series GPU
ATI Mobility Radeon HD 5700 Series GPU
ATI Mobility Radeon HD 5800 Series GPU
ATI Radeon E4690 Discrete GPU
ATI Radeon HD 4600 Series GPU
ATI Radeon HD 4800 Series GPU
ATI Radeon HD 5400 Series GPU
ATI Radeon HD 5500 Series GPU
ATI Radeon HD 5600 Series GPU
ATI Radeon HD 5700 Series GPU
ATI Radeon HD 5800 Series GPU
Intel HD Graphics 2500
Intel HD Graphics 4000
NVIDIA GeForce 8100 mGPU
NVIDIA GeForce 8200 mGPU
NVIDIA GeForce 8300 mGPU
NVIDIA GeForce 8400 GS
NVIDIA GeForce 8400M GS
NVIDIA GeForce 8400M GT
NVIDIA GeForce 8500 GT
NVIDIA GeForce 8600 GT
NVIDIA GeForce 8600 GTS
NVIDIA GeForce 8600M GS
NVIDIA GeForce 8600M GT
NVIDIA GeForce 8700M GT
NVIDIA GeForce 8800 GS
NVIDIA GeForce 8800 GT
NVIDIA GeForce 8800 GTS
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800M GTS
NVIDIA GeForce 9100M G
NVIDIA GeForce 9200M GS
NVIDIA GeForce 9300 mGPU
NVIDIA GeForce 9300M G
NVIDIA GeForce 9300M GS
NVIDIA GeForce 9400 mGPU
NVIDIA GeForce 9400GT
NVIDIA GeForce 9500 GT
NVIDIA GeForce 9500M G
NVIDIA GeForce 9500M GS
NVIDIA GeForce 9600 GSO
NVIDIA GeForce 9600 GT
NVIDIA GeForce 9600M GS
NVIDIA GeForce 9600M GT
NVIDIA GeForce 9650M GS
NVIDIA GeForce 9700M GT
NVIDIA GeForce 9700M GTS
NVIDIA GeForce 9800 GT
NVIDIA GeForce 9800 GTX
NVIDIA GeForce 9800 GTX+
NVIDIA GeForce 9800 GX2
NVIDIA GeForce 9800M GS
NVIDIA GeForce 9800M GT
NVIDIA GeForce 9800M GTS
NVIDIA GeForce 9800M GTX
NVIDIA GeForce G100
NVIDIA GeForce G102M
NVIDIA GeForce G105M
NVIDIA GeForce G110M
NVIDIA GeForce GT 120
NVIDIA GeForce GT 130
NVIDIA GeForce GT 130M
NVIDIA GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce GTS 150
NVIDIA GeForce GTS 150M
NVIDIA GeForce GTS 160M
NVIDIA GeForce GTS 250
NVIDIA GeForce GTX 260
NVIDIA GeForce GTX 260M
NVIDIA GeForce GTX 275
NVIDIA GeForce GTX 280
NVIDIA GeForce GTX 280M
NVIDIA GeForce GTX 285
NVIDIA GeForce GTX 295
NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 480M
NVIDIA Quadro CX
NVIDIA Quadro FX 1600M
NVIDIA Quadro FX 1700
NVIDIA Quadro FX 1700M
NVIDIA Quadro FX 1800
NVIDIA Quadro FX 2700M
NVIDIA Quadro FX 3600M
NVIDIA Quadro FX 360M
NVIDIA Quadro FX 370
NVIDIA Quadro FX 370 Low Profile
NVIDIA Quadro FX 3700
NVIDIA Quadro FX 3700M
NVIDIA Quadro FX 370M
NVIDIA Quadro FX 380
NVIDIA Quadro FX 3800
NVIDIA Quadro FX 4600
NVIDIA Quadro FX 470
NVIDIA Quadro FX 4700 X2
NVIDIA Quadro FX 4800
NVIDIA Quadro FX 5600
NVIDIA Quadro FX 570
NVIDIA Quadro FX 570M
NVIDIA Quadro FX 580
NVIDIA Quadro FX 5800
NVIDIA Quadro FX 770M
NVIDIA Quadro NVS 130M
NVIDIA Quadro NVS 135M
NVIDIA Quadro NVS 140M
NVIDIA Quadro NVS 150M
NVIDIA Quadro NVS 160M
NVIDIA Quadro NVS 290
NVIDIA Quadro NVS 295
NVIDIA Quadro NVS 320M
NVIDIA Quadro NVS 420
NVIDIA Quadro NVS 450
NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV
NVIDIA Quadro Plex 2100 D4
NVIDIA Quadro Plex 2100 S4
NVIDIA Quadro Plex 2200 D2
NVIDIA Tesla C1060
NVIDIA Tesla C2050
NVIDIA Tesla C2070
NVIDIA Tesla C870
NVIDIA Tesla D870
NVIDIA Tesla M2050
NVIDIA Tesla M2070
NVIDIA Tesla S1070
NVIDIA Tesla S2050
NVIDIA Tesla S2070
NVIDIA Tesla S870

Donc globalement surtout NVIDIA et ATI/AMD.

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Projets SFML / Re : Explorateur de fractale de Mandelbrot
« le: Septembre 10, 2012, 01:01:28 pm »
Content que ça te plaise !

À vrai dire j'ai utilisé TBB surtout parce que je connaissais déjà et que je savais que ça me permettrait de faire ce que je voulais, et ceci de manière portable. D'après ce que j'ai lu là, C++AMP n'est que pour Windows et CUDA que pour les cartes NVIDIA non ? Dans l'absolu si je devais choisir une solution de GPGPU je prendrais OpenCL je pense car il me semble que c'est celui qui peut fonctionner sur le plus de matériel (et je sais que même si le matériel ne le supporte pas, le code reste le même).

Edit : j'ai aussi réalisé une petite vidéo pour ceux qui veulent voir le logiciel en action :

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Projets SFML / Explorateur de fractale de Mandelbrot
« le: Septembre 09, 2012, 05:18:35 pm »
J'aimerais vous présenter un petit projet sur lequel j'ai travaillé pendant quelques jours.

Il s'agit d'un explorateur de fractale de Mandelbrot. Vous pouvez zoomer jusqu'à 10 000 milliards de fois et garder un rendu précis même à de telles échelles (mais au prix de davantage de temps de rendu). Déplacez-vous où vous voulez, prenez des captures d'écrans et faites vous plaisir !

L'explorateur repose sur SFML pour l'affichage, Thor pour la gestion des commandes et Intel TBB pour paralléliser le travail de rendu et exploiter au mieux les capacités de votre ordinateur.




Téléchargements

Pour Windows (XP et ultérieur) :
- si Visual C++ 2010 n'est pas déjà installé sur votre ordinateur, téléchargez le paquet redistribuable Visual C++ 2010 et installez le
- téléchargez l'explorateur de fractale pour Windows

Et pour OS X 10.7+ :
- téléchargez l' explorateur de fractale pour OS X

Vous pouvez aussi jeter un œil aux sources si cela vous intéresse, mais il n'y a pour l'instant aucun moyen simple de compiler le programme, sans compter les petites modifications effectuées depuis. C'est donc principalement en cas de curiosité :) .

Voilà j'espère que vous aimerez l'exploration autant que moi !
Tout retour/commentaire est bien entendu le bienvenu :)

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 finale disponible]
« le: Août 10, 2012, 11:04:03 am »
Salut Quetzakol,

Ravi de savoir que la bibliothèque te plaît ! :)

En effet pour ce qui est de la liaison dynamique, c'est une limitation à l'heure actuelle (pour Visual Studio c'est bien ça ?). Je ne sais pas encore si c'est le mélange statique/dynamique ou le fait que j'utilise la RC et toi une version peut être plus récente, mais en tout cas à l'heure actuelle si tu veux que ça marche, tu dois lier SFML dynamiquement. Ce n'est pas de ta faute. Le problème à déjà été signalé sur la partie anglophone du forum et je vais essayer de corriger ça pour la prochaine version de sfeMovie.

Ceylo

36
Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 finale disponible]
« le: Juillet 30, 2012, 12:48:30 am »
Quelques news !
La version 1.0 finale de sfeMovie est disponible dès aujourd'hui !

Au menu par rapport à la précédente version :
  • Correction d'un crash avec sws_scale (rend sfeMovie fonctionnel sur : Linux pour Intel 64 bits, OS X pour Intel 32 bits et Windows 8 pour Intel 64 bits)
  • Correction d'un crash lorsque le codec audio ou vidéo n'était pas supporté
  • Correction de la désynchronisation au lancement de la lecture du fait de latences avec le pilote audio
  • Correction de la bordure noire sur la droite pour les vidéos en faible résolution
  • Portage Linux
  • Ajout de quelques décodeurs gratuits dans les binaires fournis : WMA/WMV sur Windows, H.264 sur OS X, VP8 sur tous les OS

Les informations principales sont disponibles en français sur la 1e page de cette discussion.
Toutes les informations, détails et téléchargements sont disponibles sur le nouveau site web de sfeMovie :) .

Tous commentaires, que ce soit pour des retours ou critiques, sont les bienvenus !

Ceylo

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Projets SFML / Re : Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juillet 05, 2012, 06:41:18 pm »
Je passe juste pour dire que tu peux fournir/activer les formats non-libres dans la bibliothèque pré-compilée.
[...]
Concernant le format AC3, c'est un format propriétaire non-libre de Dolby Digital, je pense qu'il n'est pas libre d'utilisation par contre tout comme WMV, WMA, MP3. Le PCM est un format ouvert et donc libre.
J'ai modifié le wiki en ce qui concerne PCM. Pour ce qui est de la distribution européenne vs internationale, je ne compte pas changer le mode actuel, je ne tiens pas à louper des détails légaux et à être embêté.

Il me manquait #include <cstdio> dans src/utils.cpp pour compiler ;)
Corrigé.

j'ai ca au démarrage
alexandre@danman:~/Sources/sfeMovie/sample$ ./sfeMovieSample
Going to open movie file "some_movie.ogv"
pthread_cond_destroy() error
Je n'ai pas trouvé l'origine du problème mais étant donné que cela ne pose pas de souci, ce message n'est affiché que si la sortie de debug (Movie::useDebugMessages()) est activée.

[...] je compte d'abord m'occuper du problème de synchronisation audio (cf. topic anglophone).
Théoriquement réglé aussi. Mais vous pouvez toujours m'indiquer si jamais vous avez des problèmes de retard audio.

Enfin, étant donné l'état actuel de sfeMovie je pense sortir la version 1.0 finale très prochainement.

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Projets SFML / Re : Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juillet 04, 2012, 10:48:48 am »
Je passe juste pour dire que tu peux fournir/activer les formats non-libres dans la bibliothèque pré-compilée.
Je vais regarder ça de plus près, mais il y a peut-être aussi une différence selon si le serveur de fichiers est en Europe ou pas. Et je n'aime pas trop l'idée de faire une version pour les européens et une autre pour les autres...

PS: C'est normal que l'antivirus détecte un fichier suspect lors de la compilation ?
Un faux positif simplement, ça fait longtemps que je l'ai remarqué mais il n'y a rien de spécial dans la compilation/configuration de FFmpeg.

Il me manquait #include <cstdio> dans src/utils.cpp pour compiler ;)
Bien vu :)

j'ai ca au démarrage
alexandre@danman:~/Sources/sfeMovie/sample$ ./sfeMovieSample
Going to open movie file "some_movie.ogv"
pthread_cond_destroy() error
Oui faudra que je regarde de plus près cette histoire de condition, mais je compte d'abord m'occuper du problème de synchronisation audio (cf. topic anglophone).

mais je dois dire que ca fonctionne sans problème maintenant !
Super !  ;D

39
Système / Re : [SFML2.0]mutex.lock consécutifs, pas de blocage.
« le: Juillet 02, 2012, 11:58:40 am »
Tu peux regarder Condition.hpp si tu veux une implémentation un peu bizarre de condition. Mais dans tous les cas ça peut au moins te servir de base.

40
Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juillet 01, 2012, 06:00:35 pm »
Bonne nouvelle ! Le problème avec sws_scale() sous Linux 64 bits a été résolu ! Ou du moins je n'ai plus aucun crash. Est-ce que vous pouvez me dire si c'est bon pour vous aussi ? (à l'aide des dernières sources du dépôt Git)

Cela corrige également le problème qui survenait sur OS X avec GuardMalloc activé, et c'est aussi le même problème que tu as rencontré sur Windows 8 mrpantalon.

41
Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juin 22, 2012, 02:37:20 pm »
Oui, c'est bien le même problème au même endroit que sur Linux 64 bits. Je posterai lorsque ce problème sera résolu :) .

42
Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juin 22, 2012, 01:33:52 pm »
Ok merci :) .
Je remarque que tu es sur Windows 8 aussi, peut-être que c'est lié (sur Windows 7 64 bits personne n'a reporté le problème à ce jour).

43
Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juin 22, 2012, 12:23:00 pm »
Tiens c'est étrange, j'utilise aussi Windows en 64 bits sans pour autant avoir de problème. Dans tous les cas, le problème que tu as semble être le même que cité plus haut pour Linux 64 bits, donc je corrigerai les deux en même temps.

Par hasard, est-ce que tu peux me donner ta configuration matérielle ?

44
Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juin 21, 2012, 11:44:43 pm »
Salut mrpantalon,

Tu es sous Linux 64 bits ?

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juin 18, 2012, 01:31:49 pm »
Cela me semble logique en effet. C'est en discussion sur le sujet anglophone, tu peux y jeter un oeil si tu veux : http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=3463.msg55340#msg55340

Au moins j'arrive à reproduire le problème, donc je devrais pouvoir en arriver à bout :) .

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