Si je me goure pas actuellement on peut pas comparer sf::Rect<int> et sf::Rect<char> non? Donc même en coordonnées entières c'est pas toujours possibleOui mais en pratique l'API n'a qu'un type de rectangles entiers (sf::IntRect) et un type de rectangles flottants (sf::FloatRect).
En fait j'ai une carte dans mon jeu qui est indexée par pixels (donc tout utilise des entiers) et la caméra qui va être un sf::view prend des sf::Rect<float>Je vois deux problèmes :
Du coup je voudrais savoir par ex quelles tiles intersectent ma caméra, chaque tile ayant des coordonées entières
- si tu as des tiles ordonnées en grille 2D, pas besoin de test d'intersection, tu peux directement savoir quelles tiles doivent être affichées avec un unique calculOuais en fait je me suis avancé, pas besoin d'utilser sf::Rect::Intersects de toute façon...