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Messages - natou2000

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Bonjours =) je reviens rapidement sur mon topic pour vous dire que j'ai trouvez la solution à mon problème en suivant le conseil de Laurent ( regarder d'autre projet SFML) je tiens quand même à dire que c'était assez difficile de les trouver ... Parfois ils étaient trop complexe, dans un langage trop différent j'ai dû prendre mon temps analysé mais en soit j'ai appris d'autre truc. Bref j'vais quand même écrire la solution du problème que j'ai trouvé dans un code d'un russe sur Github  ;D

enfaite vue que Sf::RenderWindow est non copyable il suffisait juste d'y envoyé son pointeur ...

oui c'était tout simple  ;D ;D ;D

void draw(sf::RenderWindow &window){
    window.draw(m_sprite);
}

voilà voilà Merci de vos réponses :)

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Projets SFML / Re: [C++ Plateformer 2D] An Octonaut Odyssey
« le: Juillet 16, 2018, 11:49:36 pm »
Omg c'est jolie *^*

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Oui c'est vraie que c'était un peu du blabla  :-\  ce que je veux faire c'est d'éviter de faire window.draw(OBJETS.getsprite());


par :

Objets.draw(window);

Un truc dans le genre ;D de façon à que le/les sprites de "Objets" se dessinent seul  :P

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j'ai crée des Objets possédant plusieur Sprite cependant pour dessiner les deux objets il faut taper 2 fois

window.draw(background.m_sprite1);
window.draw(background.m_sprite2);

et clairement ce n'est pas pratique, Ainsi j'ai crée une fonction Drawable(); dans mon Objets pour faire directement background.Drawable(); et l'ensemble des Sprite de Background ce dessine ... Cependant je ne sais vraiment pas comment faire

j'ai retourné le "window" de renderWindow pour faire un window.draw() dans l'objets mais la classe "NONCOPYABLE" met retourné j'ai remarqué que sf::Sprite possédaient la fonction "draw()" mais je ne sais pas comment utilisé m_sprite.draw();



Si quelqu’un sait comment faire pour qu'un objets se dessine seul qu'il m'aide  ???  je suis un peu perdu haha en tout cas merci d'avance pour les âmes charitable répondant à mon topic voilà merci :D

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Général / Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Février 02, 2018, 07:37:06 pm »
Au moin ça donne des indices xDDD Non plus sérieusement j'ai pas tout compris ils m'ont donné des .dll spécial et ça a marcher '-'

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Général / Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Février 01, 2018, 02:09:41 pm »
Bon je tiens à dire que ce topic est résolu car j'ai étais sur le discord SFML et on a su régler mon problème. et donc le problème ne venait ni du compilateur ni du link voilà merci.

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Général / Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Janvier 31, 2018, 08:19:51 pm »
j'ai pris celle-ci "GCC 6.1.0 MinGW (DW2) - 32-bit" Mais j'ai sûrement oublié de dire un autre point que je n'ai pas dis... autrefois la SFML fonctionnait bien ! j'ai pu commencer le code puis un jour et soudainement ça marche plus -_-

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Général / Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Janvier 31, 2018, 05:49:31 pm »
J'ai le nouveau code.block version 17 qui est sorti y'a peu de temps et SFML 2.4

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Général / Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Janvier 31, 2018, 09:08:21 am »
je n'ai pas le temps de screen étant donné que je suis en cours cependant ma configuration debug est exactement la même sauf que j'y ai rajouté des-d À la fin.

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Général / Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Janvier 30, 2018, 08:39:18 pm »
Ce qui veut dire ?  :-\ l'erreur survient en debug + release

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Général / Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Janvier 30, 2018, 04:21:40 pm »
Tu veux dire quoi par lié à "sfml-graphics" ? car j'ai déjà lié le code à sfml-graphics


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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re: un zoom :3
« le: Janvier 27, 2018, 12:39:14 am »
Ah oui effectivement désolé :/

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Discussions générales / android sfml cpp
« le: Janvier 26, 2018, 05:32:07 pm »
Bonjour comme vous pouvez le voir mon topic enfin le titre est un peu... comment dire pas clair ! mais c'est parceque j'ai plusieurs questions Alors commençons par la 1er ^^ pour cree une APK Android elle doit être obligatoirement en Java ? Ou on peut la faire en c++ ? Y'a t'il la SFML sur Android ? finalement y'a deux questions ^^ merci

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re: un zoom :3
« le: Janvier 24, 2018, 08:08:37 am »
Non pas comme scale ^^ car scale zoom mais vers son point en haut à gauche

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / un zoom :3
« le: Janvier 23, 2018, 11:30:48 pm »
ça serait bien que l'on puisse faire des zoom sur une image

Sprite.zoom(1.2f); // ça zoom de 20% l'image. l'image va donc s’agrandir ! mais en gardant son milieux

il y a la même fonction sur Android donc pourquoi pas sur la SFML.