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Auteur Sujet: Ordre de définition de quads d'un vertexarray  (Lu 1363 fois)

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AnselmeSfml

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Ordre de définition de quads d'un vertexarray
« le: Octobre 03, 2014, 05:46:59 pm »
Bonjour!

J'aimerais savoir si l'ordre de définitions des quads d'un vertexarray modifie alors l'affichage. Par exemple, si je définis des quads dans l'ordre a, b, c, tous à la même position sur l'écran, on ne verra que le c?

Pour tout vous dire, je gère une carte isométrique avec des vertexarray mais peut importe l'ordre de ma boucle, l'ordre d'affichage est tout le temps le même. Comment modifier l'ordre d'affichage ? Est-ce possible lors des définitions?

Laurent

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Re : Ordre de définition de quads d'un vertexarray
« Réponse #1 le: Octobre 03, 2014, 06:00:20 pm »
L'ordre d'affichage est tout simplement l'ordre d'apparition dans le vertex array.
Laurent Gomila - SFML developer

AnselmeSfml

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Re : Ordre de définition de quads d'un vertexarray
« Réponse #2 le: Octobre 03, 2014, 06:03:01 pm »
Merci de la réponse. Ordre d'apparition, c'est à dire?

Laurent

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Re : Ordre de définition de quads d'un vertexarray
« Réponse #3 le: Octobre 03, 2014, 06:15:57 pm »
vertex_array[0] sera le premier, puis vertex_array[1], puis vertex_array[2] etc.
Laurent Gomila - SFML developer

AnselmeSfml

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Re : Ordre de définition de quads d'un vertexarray
« Réponse #4 le: Octobre 03, 2014, 06:18:52 pm »
Ok, je comprend mieux... Il me manque plus qu'a trouver pourquoi l'ordre de mes boucles ne modifie en rien l'ordre d'affichage?