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Messages - Laurent

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Général / Re: Problème d'installation SFML-1.6
« le: Avril 01, 2012, 12:51:55 pm »
Soit lier SFML statiquement, soit passer à SFML 2.0.

4472
Général / Re: comment link la SFML en static?
« le: Avril 01, 2012, 12:43:29 pm »
Et si tu les définissais pour chaque configuration (Debug, Release) plutôt que globalement ? De toute façon il faudra lier à des bibliothèques différentes selon la configuration, donc il faut le faire dans tous les cas.

Citer
sinon sa veut dire quoi en gros les undefined reference to img?
"Undefined reference to xxx" signifie que ton code utilise la fonction ou variable xxx, mais que l'éditeur de liens ne la trouve nulle part. En l'occurence, lorsque c'est une fonction provenant d'une bibliothèque, ça signifie bien souvent que la bibliothèque n'est pas (correctement) liée.

4473
Général / Re: Problème d'installation SFML-1.6
« le: Avril 01, 2012, 10:16:55 am »
Carte graphique ATI + SFML 1.6 ?

4474
Graphique / Re: Bug dans Texture::create()
« le: Avril 01, 2012, 10:06:26 am »
Oui c'est déjà corrigé, merci ;D

4475
Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 31, 2012, 10:16:44 pm »
Peut-être que tu peux définir des options générales, qui s'appliquent à tous les projets. Ce serait pas terrible, mais bon.

Regarde bien dans quoi tu vas pour définir ces options (spécifique au projet ou pas ?)

4476
Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 31, 2012, 09:32:44 pm »
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dans les option de projet j'ai mis dans release
-lsfml-graphics-s
-lsfml-window-s
-lsfml-system-s

et dans debug :
-lsfml-graphics-s-d
-lsfml-window-s-d
-lsfml-system-s-d
Ca n'apparaît pas du tout dans ton projet. Moi ce que je vois c'est que tu ne te lies pas à SFML.

4477
Général / Re : SFML avec un projet VS2010 x64
« le: Mars 31, 2012, 09:30:50 pm »
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est-ce que ça se fait pour la 1.6 aussi?
Je ne sais pas ce que tu entends par "ça", mais en tout cas SFML 1.6 n'utilise pas CMake.

4478
Non. Ca c'est plutôt un problème de configuration/environnement/compilo de ton côté. Regarde du côté de Google, apparemment tu n'es pas le premier à rencontrer ce genre d'erreur.

4479
Général / Re : SFML2 Compilation
« le: Mars 31, 2012, 07:04:47 pm »
Ce warning te dit que tu ne pourras pas utiliser pkg-config pour SFML statique. Donc aucun problème vu que tu n'utilises pas pkg-config.

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cela m’empêche de compiler car il ne semble pas trouver la librairie
Un message d'erreur nous serait bien plus utile qu'une interprétation personnelle un peu vague du problème ;)

4480
Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 31, 2012, 07:03:14 pm »
Dans ce cas tu peux me montrer ton fichier .cbp.

4481
Graphique / Re : Polygone quelconque
« le: Mars 31, 2012, 07:02:44 pm »
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En réalité, pas besoin que le polygone soit convexe pour cela.
Pour l'un des deux (le plus simple), si.

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Cependant, ces algorithmes sont assez calculatoires
Ils sont très simples, et largement plus efficaces que de récupérer la couleur d'un pixel affiché. Parce que pour lire un pixel, il faut faire transiter l'information dans le sens inverse de ce qui est prévu (de la carte graphique vers la mémoire centrale), et ça c'est toujours très lent.

4482
Général / Re : comment link la SFML en static?
« le: Mars 31, 2012, 02:09:35 pm »
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non, il n'y a pas  SFML_DYNAMIC  dans les defines.
Pourtant, la présence du préfixe "_imp___" dans les symboles prouve clairement que l'éditeur de liens cherche une version dynamique, donc tu as forcément SFML_DYNAMIC quelque part. Tu utilises quel EDI / compilo ?

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Mais pour passé de la dynamique a la static il suffit de remplacé les option de build, normalement?
Oui : lier aux bibliothèques suffixées "-s", et retirer SFML_DYNAMIC des options préprocesseur.

4483
Site web SFML / Re : Nouveau forum
« le: Mars 31, 2012, 10:15:00 am »
Oui, il y a un bug du mod de sous-forums qui m'a obligé à désactiver le recalcul de certaines stats. Ce sera bientôt corrigé j'espère.

Ceci-dit je l'ai remarqué pour le compte de messages affiché en dessous de l'avatar, mais si tu vas sur les pages de stats normalement là c'est bon, non ?

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Général / Re : SFML avec un projet VS2010 x64
« le: Mars 31, 2012, 10:12:20 am »
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En gros, je sais pas où est la "switch" appropriée pour dire de compiler en 64 bit!
Dans les générateurs CMake, il faut choisir "Visual Studio Win64".

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Certaines choses sont plus faciles qu'avant, mais en effet certaines autres sont probablement un peu plus verbeuses.

A vrai dire je ne suis toujours pas satisfait de l'API des formes dans SFML 2, mais bon maintenant ça attendra SFML 3 :)

Ce qui est bien maintenant c'est que tu n'es pas obligé de les utiliser, tu peux créer toi-même ta géometrie avec sf::Vertex. Les classes de forme ne sont là que pour faciliter la vie de l'utilisateur, donc si ça te la complique ne t'embête pas avec.

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