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Sujets - Romain227

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Graphique / globalBounds pour un vertex Array
« le: Mars 09, 2016, 02:47:29 pm »
Bonjour,

Je dessine pour mon jeu toutes mes ressources graphiques avec des vertex arrays. J'utilise des setScale pour retourner mes personnages (setScale(-1.f, 1.f))

Une fois retourné, la position absolue de mon personnage dans la fenêtre n'est plus la même, et pour vérifier les collisions, j'ai besoin d'avoir cette position absolue.

La class Sprite permet cela via getGlobalbounds, pourquoi cela n'est-il pas présent dans la class VertexArray?

Merci,

Romain

2
Graphique / symétrie axiale sur un sprite
« le: Février 19, 2016, 03:52:27 pm »
Bonjour,

Ma question est sûrement simple mais je n'arrive pas à implémenter ca proprement. Ayant un sprite qui bouge dans une certaine direction, je souhaite le faire bouger dans la direction inverse, ce qui implique de faire une symétrie sur la texture du personnage.

Je ne souhaite pas recréer des texture pour chaque direction, je souhaite donc effectuer une symétrie axiale sur la texture déja existante. Cela est-il possible?

Merci d'avance pour votre aide,

Romain

3
Graphique / charger une font
« le: Mars 26, 2012, 04:31:07 pm »
Bonsoir,

je cherche à afficher de manière on ne peut plus basique une chaine de caractères dans ma fenêtre avec une font
Le code que j'utilise est le suivant :

sf::Font MyFont;
if (!MyFont.LoadFromFile("font.ttf", 50))
{
    // Error...
}

sf::String Text("Hello", MyFont, 50);


-> puis affichage avec draw.

Je reçois le message "unknown file format".

J'ai simplement crée un fichier .txt dans lequel j'ai écrit du texte, que j'ai ensuite renommé en "font.ttf ", fichier dans le répertoire de mon exécutable, avec toutes les images et autres fichiers auxiliaires de mon projet.

Je ne comprends pas ce que je fais mal, quelqu'un pourrait-il m'aider à résoudre ce souci probablement trivial?

J'utilise SFML 1.6

Merci,

Romain

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