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Auteur Sujet: Le programme compile, mais ne s'exécute pas.  (Lu 6561 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Mister Epic

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Le programme compile, mais ne s'exécute pas.
« le: Avril 06, 2012, 08:21:07 pm »
Bonjour,

J'utilise Code::Blocks, MinGW, SFML 1.6 et Windows 7 x64. Je programme quelque chose sur deux ordinateurs, soient mon ordinateur de bureau et mon ordinateur portable. Le premier a comme carte graphique une Nvidia GeForce GTX 580 et le dernier a une puce graphique ATI Mobility Radeon HD 3670. Je travaille sur mon ordi portable en ce moment.

Je suis entrain de faire une version modifiée de l'exemple Pong pour un cours de programmation orientée objet. Ma première étape est d'adapter tout ce qui se trouve dans le main, mais en orientée objet. En ce moment, j'ai pu compiler mon programme, mais je ne peux même pas le déboguer.

Au moment d'exécuter le programme, la fenêtre apparaît, mais l'application plante tout de suite après. La console me retourne ceci :

Process returned -1073741819 (0xC0000005)      execution time : 2.890 s

J'imagine qu'il y a quelque chose que je n'aurais pas dû faire dans mon code, et il se peut que ce soit une erreur de C++, et non de SFML. En tout cas, si le problème est probablement lié à mon code, je peux le poster ici. J'ai mit les pilotes graphiques à jour et j'ai retesté juste avant de joindre ce forum.

Si vous savez comment s'y prendre, ça serait apprécié. Merci!  :)

Laurent

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Re : Le programme compile, mais ne s'exécute pas.
« Réponse #1 le: Avril 06, 2012, 08:34:36 pm »
SFML 1.6 n'aime pas les cartes ATI/AMD, il faut lier statiquement.
Laurent Gomila - SFML developer

Mister Epic

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Re : Re : Le programme compile, mais ne s'exécute pas.
« Réponse #2 le: Avril 06, 2012, 08:40:48 pm »
SFML 1.6 n'aime pas les cartes ATI/AMD, il faut lier statiquement.

Merci de la réponse rapide.

Je crois avoir déjà lié statiquement. En tout cas, dans les options du compilateur, j'ai lié -lsfml-audio-s-d, -lsfml-graphics-s-d, -lsfml-window-s-d et -lsfml-system-s-d, précisément dans cet ordre. J'ai aussi mit SFML_STATIC dans le #define.
« Modifié: Avril 06, 2012, 08:43:53 pm par Mister Epic »

Laurent

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Re : Le programme compile, mais ne s'exécute pas.
« Réponse #3 le: Avril 06, 2012, 08:56:44 pm »
Ok, dans ce cas il faudrait voir ton code.
Laurent Gomila - SFML developer

Mister Epic

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Re : Le programme compile, mais ne s'exécute pas.
« Réponse #4 le: Avril 06, 2012, 09:15:52 pm »
Pendant que je copiais mon code, j'ai fait quelques correction. Mon problème est maintenant différent. Désormais, l'application ne plante plus, mais elle n'affiche que du blanc, et rien d'autre. Cela est probablement lié à mon utilisation des pointeurs. Je vais vérifier cela.

Voici mon code. Étant donné qu'il y en a quand même une bonne quantité, j'ai décidé de le mettre dans plusieurs liens Pastebin.

Pong.cpp

Game.h
Game.cpp

Player.h
Human.h
Computer.h
Player.cpp

Paddle.h
HumanPaddle.h
ComputerPaddle.h
Paddle.cpp

Ball.h
Ball.cpp
« Modifié: Avril 06, 2012, 09:24:17 pm par Mister Epic »

Laurent

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Re : Le programme compile, mais ne s'exécute pas.
« Réponse #5 le: Avril 06, 2012, 09:28:47 pm »
Peu de gens auront le courage d'éplucher tout ton code.

Utilise au moins le debugger pour savoir quelle ligne plante, fais un minimum de travail préliminaire parce que là personne ne t'aidera.
Laurent Gomila - SFML developer

Mister Epic

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Re : Le programme compile, mais ne s'exécute pas.
« Réponse #6 le: Avril 06, 2012, 09:29:48 pm »
C'est exactement ce que j'avais prévu faire, ayant vu que c'est effectivement beaucoup.

Au moment où j'arrive avec un message précis à une ligne en particulier, je le posterai. En passant, merci!
« Modifié: Avril 06, 2012, 09:33:11 pm par Mister Epic »

Mister Epic

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Re : Le programme compile, mais ne s'exécute pas.
« Réponse #7 le: Avril 06, 2012, 09:59:02 pm »
Malgré que mon programme s'exécute, je ne suis pas encore capable de le déboguer.

J'obtiens l'erreur suivante.

Error in re-setting breakpoint 2: Function "[...]/Pong.cpp:5" not defined.


J'ai mit un point d'arrêt à la ligne 5 dans Pong.cpp. Le débogueur ne s'arrête même pas là, et je ne vois encore que la fenêtre blanche.

C'est la première fois que je programme avec l'IDE Code::Blocks. J'utilise normalement Visual Studio 2010.

Si ce double post dérange quoi que ce soit, je suis désolé.

EDIT: Finalement, j'ai trouvé les problèmes par moi-même, je les ai réglés, et j'ai un Pong fonctionnel orienté-objet. Merci!
« Modifié: Avril 06, 2012, 10:32:18 pm par Mister Epic »