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Sujets - Phill-55

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Audio / 1 er projet en C++ j'aimerais avoir quelques conseils Merci.
« le: Octobre 23, 2014, 10:44:20 pm »
Bonjour à tous.
Etant musicien, j'aimerais mettre à disposition d'autres musiciens qui visiteraient mon site web, un petit studio d'enregistrement que je suis en train de créer avec VS 2012 et la SFML . Le but est de mettre à leur disposition sur une piste maitre, une séquence musicale de base ( ex : ligne de batterie afin que ceux ci puissent travailler de leur côté des lignes de basse synthé ou autre. Au final un petit mixage des fichiers proposés ménerait à la création d'un morceau complet.
Voila donc ce que j'aimerais savoir :
La SFML Audio dispose telle de ses propres boutons  ( Play, Pause, Rec,  volume)ou dois je les créer avec la SFML graphique et  leurs attribuer les fonctions souhaitées.
Je commence à fatiguer pour aujourd'hui à regarder des tutos en anglais, donc si vous pouviez m'aiguiller un peu sur le sujet c'est sympa.Merci à vous qui avez certainement plus de connaissances que moi sur la programmation.

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Bonsoir à tous,
Comme beaucoup de débutants en programmation je rencontre quelques soucis.Comme il n'est jamais trop tard pour apprendre, je compte donc sur vous pour obtenir quelques conseils et vous remercie par avance pour les réponses que vous m'apporterez.

Je travaille donc sur des applications de base avec la SFML 2.1 associèe a Visual Studio Express 2012 32Bits pour me faire un peu la main.
Le souci que je rencontre , c'est pour associer des textures à différentes formes qui sont ouvertes dans une fenêtre . 
je télécharge donc une image .jpg sur internet qui me parait sympa à utiliser comme texture.
Je la place dans le dossier de mon projet.
Lorsque je développe mon projet je demande donc l'upload de la texture sous la forme qui suit:

   sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("texturscfac.jpg"))
{

La console me renvoie alors : failed to load image reason  Unable to open file
Si vous pouvez m éclairer sur le problème ce serait sympa. Bonne continuation à vous en attendant.

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