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Messages - TheTintin

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Bonsoir camarade Newbie !
Où as-tu mis ton image ? Dans le dossier du projet, ou avec l'exécutable créé par Visual ?

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Graphique / Re : Un sprite et deux textures ou deux sprites ?
« le: Octobre 16, 2014, 10:18:58 am »
J'ai vu ça dans un autre topic.  :)
J'vais regarder la gestion du temps et changer ma variable.

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Graphique / Re : Un sprite et deux textures ou deux sprites ?
« le: Octobre 16, 2014, 12:35:24 am »
Ah !
Merci, tu m'as bien éclairci les idées.

Oui, j'avais penser modifier mon code pour charger des morceaux de textures, mais genre après, quand je tâtonnerais un peu moins avec la SFML. Mais oui, j'avais pas tilter que que du coup ça ne représentait qu'une seule texture, effectivement. (Il est tard, ok ?  ;D )

Avec le peu d'expérience que j'ai, je me rends pas compte de la puissance que ça demande, et n'ayant encore rien coder sur mon rasp, j'ai pas non plus idée de sa puissance.

En tout cas merci pour ton aide.  :)

PS :
Tu peux peut-être m'aider sur une question que je me pose ?
J'ai mon objet Bird, qui gère l'oiseau, ses sprites, textures, tout le tsoin tsoin et donc j'utilise une méthode à laquelle j'envoie un pointeur sur la fenêtre pour qu'il y dessine l'oiseau.
Histoire qu'il ne batte pas des ailes à se les rompre, je décrémente une variable à chaque appel et n'affiche l'oiseau qu'une fois celle-ci à 0.
Est-ce qu'il y a une façon plus ... claire ? propre ? ... de faire ? Que les gens utiliseraient généralement.

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Graphique / [Résolu] Un sprite et deux textures ou deux sprites ?
« le: Octobre 15, 2014, 11:06:49 pm »
Bonsoir !

Je suis en DUT GE2I et je travaille sur un projet tuteuré qui est de recoder un Flappy Bird sur Raspberry.
N'ayant pas envie de le faire en Scratch, j'ai décidé de le faire en C++ et avec la SFML.
Voilà pour le contexte  :)

En fait, j'ai lu dans les tutoriaux que l'utilisation de plusieurs textures était déconseillé , qu'il fallait plutôt utiliser plusieurs sprites.
Pourriez-vous m'éclairer ? J'ai donc un oiseau à afficher, à faire bouger et à animer.
Ma question est donc, dois-je utiliser deux sprites avec chacun une texture de l'oiseau, ce qui me parait peu logique et plus galère à gérer (Faire attention à ce qu'il n'y en ai qu'un seul afficher à la fois, etc...)
Ou dois-je utiliser un seul sprite avec deux textures et dans ce cas il me suffit d'alterner les textures. Cet méthode me semble beaucoup plus logique mais comme le tuto semble dire que le changement de texture est une opération coûteuse en ressources.

Peut-être aller vous me répondre que oui, c'est une opération coûteuse mais que pour alterner deux textures d'un millier de pixel (27*39) seulement ne devrait pas être trop coûteux, mais le programme tournera sur un raspberry, qui n'a pas vraiment la puissance de calcul et encore moins la carte graphique de nos PC  :)

Voila, j'espère que mon explication n'était pas trop flou  :-[
Merci d'avance à ceux qui pourront m'éclairer  :)

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