Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Lo-X

Pages: « Précédente 1 ... 7 8 [9] 10 Suivante »
121
Discussions générales / Re : Blog de développement - sfml
« le: Septembre 01, 2012, 12:05:09 pm »
Je up un peu le sujet en disant qu'il y a de nouveaux articles (pas forcément SFML spécifques, mais je compte en publier, peut être même dans la journée). Comme les avis des autres m'aident beaucoup, n'hésitez pas à commenter (si vous avez du temps à perdre pour venir me lire :p)

blog : http://blog.monstruosor.com/

122
Général / Re : [SFML 2.0] Problèmes de performances
« le: Août 31, 2012, 10:03:49 am »
Il est normal que le processus demande plus de ressources en debug (d'autant plus si tu fais des cout, qui sont très très gourmands). Seules les performances en release comptent.

123
Graphique / Re : Scrolling 2D iso.
« le: Août 29, 2012, 11:37:26 pm »
Je ferais comme ça :

1) Je dessine toute ma map sur un sf::RenderTexture. Comme ça elle est dessinée une fois pour toute, même si tu peux la changer quand y'a besoin.
2) Afficher la RenderTexture à l'écran est trivial et en plus ne sera affiché que ce qui tient à l'écran (le reste est ignoré)
3) Je déplace ma vu du point A au point B, ça donne l'impression que c'est la map qui bouge sans avoir à changer quoi que ce soit aux coordonnées des tiles.

124
Discussions générales / Re : Bon zanniversaire
« le: Mai 29, 2012, 10:23:41 am »
C'est passé inaperçu, mais il me semble que la semaine dernière, c'était l'anniversaire de ce cher Laurent.

Du coup : Bon anniversaire Laurent !

:)

Tu connais l'identité secrète de Laurent et tout :o ?!

Ah pie beurres dé tout iou en retard !

125
Général / Re : Les déplacements des Sprites
« le: Mai 12, 2012, 01:14:33 am »
regarde dans la doc du coté de sf::Keyboard

126
Allez maintenant, je file dans le sous-forum Graphique pour exposer mon problème de segfault avec un simple "sf::Image test;"  ;D

Si tu veux fournir un outils, fais le avec SFML 2 :p (comme la 1.6 est/est sur le point de devenir obsolète)

127
C'est génial les gars, et c'est vrai que c'est une approche vraiment intéressante, mais (encore une fois) vous êtes HS, j'ai bien précisé que l'objectif serait de pondre une mini-lib vraiment simple, mais utile, (au maximum dans l'esprit de SFML), qui permettrait aux personnes découvrant la programmation de Jeux vidéos ou n'ayant jamais abordé les animations 2D, de s'y mettre aussi simplement qu'il a été facile pour nous d'adopter la SFML pour la plupart en remplacement de la SDL ou d'Allegro.

Dans ce cadre, quels seraient les fonctionnalités, l'approche que vous voudriez voir être adoptés ? Vos avis m'intéressent, mais dans ce cadre là uniquement.

Je pense que, point de vue utilisateur, je voudrais que ce soit aussi simple que :
- Je dis quel est ma texture qui contient le spritesheet
- Je dis que pour telle animation, il faut prendre telle ligne du spritesheet avec tel sf::IntRect pour une seule image
- Je puisse faire play(" animation lambda ");, pause(), stop() sans connaître l'animation actuelle ni savoir où sont "stockées" les autres.

Donc point de vue classes ça donne, au minimum :
- Classe Animation qui peut dessiner, se mettre à jour selon le temps, play, pause, etc..
- Classe QuiCOntientLesAnimations avec une map entre les animations et leur identifiant(chaine de caractère,..)  et qui peut metre en pause,play,stop l'animation atuelle ainsi que l'update et la dessiner

128
Perso je bosse sur un outil inspiré de celui d'Ubisoft pour réaliser Rayman Origins, l'Ubi-art (http://ubi-art.fr.ubi.com/). C'est aussi dans l'idée skeleton + keyframes qui me semble être une approche vraiment intéressante, même si plus complexe à mettre en place.

Ben pareil pour moi :D


129
Salut Lo-X :)

t'es déjà sur une idée similaire ?

Ben j'avais besoin d'animations donc oui. J'ai créé de quoi bouger les os d'un squelette par keyframes, y coller de la "peau" (les sprites à animer), c'est pas encore parfait mais ça fonctionne.
Mon but est maintenant de créer une interface avec QT pour créer les animations plus facilement et les enregistrer en xml (dès que j'aurai le courage, y'a du boulot !)

Si tu veux faire des animations classiques (un spritesheet qui "défile"), je te conseille de regarder du coté de thor.

130
Discussions générales / Re : Un outil pour les animations 2D
« le: Mai 04, 2012, 04:44:29 pm »
AH ben je viens jute de faire mes skeleton animations ;D

131
Général / Re : Re : Problème "segfault"
« le: Mai 04, 2012, 12:44:51 am »
Je demande ça car code::block me dis toujours ça --> "\vaisseaurevenche\main.cpp|344|warning: comparison between signed and unsigned integer expressions|" Et que je sais pas comment faire :/

Comme je te l'ai déjà dis, tu compares un int et un unsigned int.
Un int est un nombre entre -2 147 483 648 et 2 147 483 647 (si mes souvenirs sont bons :p )
unsigned = non signé = 0 à 4 294 967 295
(en 32bits pour les deux cas)

std::vector::size() retourne un unsigned int (normal la taille ne eut pas être négative), ton "i" est un int. Si tu ne veux plus le warning, défini ton i comme unsigned int.

132
Site web SFML / Re : Une icone pour les nouveaux sujets
« le: Mai 03, 2012, 01:22:29 am »
Bonsoir à tous,
alors je ne sais pas si cela a déjà été évoqué mais sur des longs sujets dés qu'il y a un nouveau message j'ai tendance à relire la page entière pour trouver le nouveau message en question.  :-\
Sur l'ancien forum il y avait une petite icône de couleur et c'était plutôt pratique pour retrouver les nouveaux sujets. Je chipote un peu, mais en tout cas très bon boulot pour le nouveau forum et pour ton investissement pour auprès de la communauté.  ;D

Et vive SFML 2.0 RC   :P

Euh, y'a un petit rectangle vert avec "new" à coté des titres des posts où y'a un nouveau message, ou j'ai mal compris ta question ?

133
Oui, j'ai justement fait en sorte que ce ne soit plus gênant avec la nouvelle API, tout en gardant pas mal de simplicité.

Et c'est très très bien comme ça ! J'ai pu continuer à utiliser la v2 comme la 1.6 et je viens juste de me mettre à utiliser les VertexArray, ça permet une progression. J'aurais été complètement paumé sinon  ;D

135
Ah ok, merci

Pages: « Précédente 1 ... 7 8 [9] 10 Suivante »