1-Désolé de m’être trompé de post sur le forum je pensais être sur la bonne catégorie je vérifierai a l'avenirDésolé pour le hors-sujet, mais je suis vraiment curieux : qu'est-ce qui t'a fait penser que ton problème avait un rapport avec le module système de SFML (le truc qui contient clock, thread, ...) ? ;D
2-Je le transférerai par forme textuel a l'avenir aussi ce seras plus simple pour moi et pour vous si j'ai bien comprisPlus simple pour toi en effet, plus rapide à afficher pour le forum, indexable par les moteurs de recherche, copiable/collable par nous, etc.
j'avais penser a changer le rectangle de position instantanément après la collisionSi ton ennemi doit mourir alors détruit l'instance correspondante. Si elle se trouve dans un conteneur quelconque (j'imagine que tu as plus d'un ennemi dans le jeu ??) alors retire-la de ce conteneur, si elle est alloué dynamiquement alors détruit-la (delete), etc. A ce niveau c'est à toi de voir, ça dépend totalement de la manière dont tu gères la logique de ton jeu, ce n'est pas un problème technique.
ou encore utiliser un boll et bloqué la perte de vie après la collision mais je trouve ces deux technique plutôt moyenne donc j'aimerai une explication s'il vous plait, cordialement.