BMais le problème ce que sous android quoi que je fasse, sh::Shader::isAvailable() retourne toujours false. Le GPU du téléphone support très bien GLES 2.0 - Android version 5.0.1.Je n'ai jamais pensé que cela pourrait fonctionner de manière stable et optimale sur les appareils Android. Des nouvelles mises à jour ?slope game (https://slope-game.io)