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Messages récents

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Général / Re: Problème installation vs code
« Dernier message par robwrithing le Septembre 11, 2023, 04:41:09 am »
An error occurred with the file.
tunnel rush
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Discussions générales / Re: SFML c'est quoi les news ?
« Dernier message par robwrithing le Septembre 11, 2023, 04:39:19 am »
SFML offre une interface simple vers les différents composants de votre PC, afin de faciliter le développement de jeux ou d'applications multimedia.
slope unblocked
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Discussions générales / Re: MODE 7 LIKE SNES EN SFML
« Dernier message par robwrithing le Septembre 11, 2023, 04:37:25 am »
Using full 3D, it's pretty easy. You're simply moving & rotating the camera relative to a textured quad or flat mesh.
dinosaur game
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Général / Re: sf::ConvexShape Visual studio 2019
« Dernier message par intensityboss le Septembre 08, 2023, 10:36:14 am »
Je pense que vous devriez vérifier que SFML a été correctement installé et configuré dans votre projet Visual Studio 2019. doodle jump
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Septembre 07, 2023, 03:01:36 pm »
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien!

Cette rentrée démarre avec de très bonnes nouvelles!

Le mode Multijoueur de I Can Transform a déjà 1 ans! J'espère que vous vous êtes bien amusés!

Cette année, le SAGExpo accueil I Can Transform dans ces stands de jeux! Cliquez ici pour participer à cet événement extraordinaire!



Je vous souhaite de passer de bons moments en compagnie des nombreux jeux présentés à cet événement merveilleux!

Bonne journée!
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Projets SFML / Re: [PC & Mobile] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Septembre 07, 2023, 02:21:19 pm »
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien!

J'ai une très belle nouvelle à partager avec vous et qui va égailler votre journée!
GravytX The Gravytoid est présent au SAGExpo de cette année!

Cliquez ici pour visiter le stand virtuel qui vous fera voyager à travers l'univers!



Bonne exploration et amusez-vous bien avec les nombreux jeux présentés à cet événement extraordinaire!

Bonne journée!
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Fenêtrage / Macbook Pro retina M2 14''
« Dernier message par Umbre le Septembre 01, 2023, 10:12:12 pm »
Bonjour, je n'arrive pas à utiliser la résolution de mon écran (Macbook Pro retina M2 14''), SFML ne peut apparament ouvrir que des fenêtres d'assez basse résolution, et le plein écran ne fonctionne pas et fait crasher l'application. Pourtant tout fonctionnait bien chez moi avant la dernière mise à jour de SFML que j'ai effectué (Homebrew a écrasé la précédente version, je ne sais plus laquelle c'était). getFullscreenModes() ne fonctionne pas non plus. Quelqu'un a-t-il le même problème ? Peut-on le résoudre ?
Normalement mon écran est 3024x1964.
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Général / Re: Problème installation vs code
« Dernier message par ericagallaghers le Août 22, 2023, 06:19:26 am »
Bonjour !

Si vous rencontrez l'erreur "fatal error: SFML/Graphics.hpp: No such file or directory" lors de l'utilisation de SFML avec Visual Studio Code, cela signifie que le compilateur ne parvient pas à trouver les fichiers d'en-tête de SFML nécessaires à la compilation de votre programme.

Pour résoudre ce problème, vous devez vous assurer que les étapes suivantes ont été suivies correctement :

1. Configuration du chemin d'inclusion : Une fois SFML installé, vous devez indiquer à votre projet où se trouvent les fichiers d'en-tête de SFML. Cela peut être fait en ajoutant le chemin d'inclusion approprié dans les paramètres de votre projet.

Si vous utilisez un gestionnaire de build comme CMake, vous pouvez ajouter la directive target_include_directories avec le chemin d'inclusion de SFML dans votre CMakeLists.txt.

Si vous compilez directement à partir de la ligne de commande, assurez-vous d'inclure le chemin d'inclusion de SFML à l'aide de l'option -I lors de la compilation.

2. Liaison avec les bibliothèques SFML : En plus des fichiers d'en-tête, vous devez également lier votre programme avec les bibliothèques SFML nécessaires lors de la phase de liaison. Cela peut être fait en ajoutant les options appropriées de liaison du compilateur lors de la compilation.

Pour CMake, vous pouvez utiliser target_link_libraries pour lier votre programme avec les bibliothèques SFML nécessaires.

Pour une compilation en ligne de commande, utilisez l'option -l pour spécifier les bibliothèques SFML et l'option -L pour spécifier le chemin des bibliothèques.


only up
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Général / Re: sf::ConvexShape Visual studio 2019
« Dernier message par judithraven le Août 12, 2023, 12:19:36 am »
Bonjour,
Je pense que vous devriez vérifier que vous avez correctement installé et configuré SFML dans votre projet Visual Studio 2019. vérifiez que le chemin vers les fichiers d'en-tête et les bibliothèques SFML est correctement spécifié dans les paramètres du projet. Vous pouvez le vérifier en accédant aux propriétés du projet, en faisant "C/C++" et en vérifiant que les chemins d'inclusion sont corrects.

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Général / Re: Xcode - Ressources inaccessibles (en couleur rouge)
« Dernier message par dawnwhite le Août 11, 2023, 11:13:16 pm »
Bonjour,
Je pense que vous devriez vérifier les chemins de fichiers dans votre code source. Assurez-vous que les chemins d'accès aux fichiers "Ressources" sont corrects dans votre code. Par exemple, si vous avez un fichier appelé "cute_image.jpg" dans le dossier "Resources", vous devriez pouvoir y accéder en utilisant un chemin relatif comme "Resources/cute_image.jpg".


territorial io
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