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Général => Projets SFML => Discussion démarrée par: Cpl.Bator le Janvier 03, 2015, 06:41:50 am

Titre: Lord Of War [Prototype]
Posté par: Cpl.Bator le Janvier 03, 2015, 06:41:50 am
(http://img4.hostingpics.net/pics/514123pub2.png)

Voici un petit prototype sur lequel je bosse, il s'agit d'un petit jeu de stratégie tout simple ou le but du jeu
est de capturer le drapeau au centre , pour cela vous avez des soldats qui se dirigeront tout seul au centre , plus vous en avez , plus vous capturerez vite le drapeau.
Le jeu est basé sur des points de renforts , vous commencez avec 30 pts , avec ces points vous pourrez appeler 3 types d'unité à des coûts différents :

vos unité arrivent par la gauche de la carte, les ennemis à droite.

chaque unité à des caractéristique différentes :

le soldat à un rayon d'action faible et des munitions limité ( 9 cartouches ) et une précision moyenne
le sniper à un rayon d'action élevé et des munitions très faible ( 4 cartouches ) et une précision élevée
le gunner à un rayon d'action moyen et un nombre important de munitions ( 90 cartouches ) et une précision médiocre

Lorsque votre unité n'a plus de munitions ( et qu'il est encore vivant... ) , une petite icône apparaît au dessus avec un 'A' pour "ammo" , vous pouvez lui acheter des munitions , le coût des munitions est débité de votre score , le soldat coûte 10 , le snipper coûte 100 , le gunner coûte 500. vous avez juste à cliquez dessus
et prié pour qu'il ne se prenne pas une balle dans la tête dans la foulée...  :mrgreen:

il faut donc acheter les bonnes unité au bon moment, votre ennemi , les Mujaddid riposterons et tenterons de massacré votre équipe !  :mrgreen:
plus votre équipe perfore l'équipe d'en façe , plus vous marquez des points & des points de renfort.
Tout se joue à la souris ( en vue du portage Android ) , l'interface parle d'elle même.

démo win-x86 (http://www.mediafire.com/download/j19at22r423q3fw/LordOfWar-alpha-0.1a.rar)

démo Linux x64 (https://www.mediafire.com/?sqiducj5802cm4g)
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: G. le Janvier 03, 2015, 07:52:19 am
En spammant le soldat à 1 point on gagne à tous les coups. :p D'ailleurs j'ai l'impression que y'a plus d'ennemi qui spawn quand je fais ça. Ça donne des victoires en moins de 2 minutes à presque 400 soldats US contre moins de 60 ennemis.
Normal ?

C'est quoi le petit icone en forme de ^ qui apparait au dessus des personnages ?
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: Cpl.Bator le Janvier 03, 2015, 01:13:17 pm
Bien vu le coup du spawn , merci.
pour les petit ^ , j'ai oublié de préciser que les soldats on de l'XP , 3 niveau différents, les sans grades, puis ensuite viennent les petits chevrons , 2 max par soldat pour le moment.
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: kimci86 le Janvier 03, 2015, 04:54:14 pm
C'est peut être à cause de wine, mais chez moi le jeu est très saccadé dès qu'on commence à avoir beaucoup de personnages.
Peut-on avoir une version pour linux ?
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: Cpl.Bator le Janvier 03, 2015, 06:03:48 pm
voila :

Linux x64 (https://www.mediafire.com/?sqiducj5802cm4g)

me demande pas en 32bits  :-[
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: kimci86 le Janvier 03, 2015, 06:57:04 pm
Voilà qui est mieux :)

C'est assez amusant, mais je pense que c'est trop facile. En liquidant les points de renfort de n'importe quelle façon, on arrive à gagner.
J'aime bien les graphismes et les sons.

Sinon, je trouve un peu étrange que les animations des personnages continuent lorsqu'on a gagné. Les personnages courent sur place.
J'ai remarqué un petit problème d'affichage des lettres avec ma carte Intel qui ne se produit pas avec ma carte nvidia. Je joins un bout de capture d'écran.

Edit: Il ne me semble pas pertinent d'afficher les flottants avec 6 décimales ;)
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: Cpl.Bator le Janvier 03, 2015, 10:13:24 pm
Merci du retour , pour les décimales cela ne le fait pas sous Windows , je vais voir cela.
std::to_string() est buggé sous mingw , je vais me penché dessus.
Pour l'anim de fin, je compte rajouté une anim de victoire , j'ai laissé pour le moment tel quel.
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: JaBaCa le Janvier 03, 2015, 11:45:36 pm
C'est pas mal, mais au bout de quelques parties on s'en lasse.
Quand les soldats sont entassés dans un petit espace c'est difficile de toucher le bon pour le ravitailler.
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: Develog le Janvier 05, 2015, 09:41:49 pm
Super intéressant comme jeu ;) J'ai hâte de voir la suite et y rejouer avec du nouveau contenu ;) !
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: kevin.G le Mai 02, 2015, 11:32:35 am
Le jeu est toujours en développement ?
Aurons nous droit à de nouvelles features ?
Titre: Re : Lord Of War [Prototype]
Posté par: Cpl.Bator le Mai 03, 2015, 04:37:49 pm
Merci de ton intérêt, pour le moment oui et non, étant à mon compte, je n'ai plus trop le temps de codé pour le moment.