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Messages - Laurent

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1
Hello

Une annonce m'est parvenue concernant l'école Gaming Campus (https://gaming.tech/), située à Paris et Lyon. Ils recherchent un intervenant pour assurer un cours de 2 ou 3 semaines en novembre sur SFML.

Si quelqu'un se sent suffisamment à l'aise avec SFML et le fait de donner des cours, vous pouvez me contacter ;)

2
Général / Re: SFML c++ event.key.code
« le: Juillet 09, 2021, 07:59:40 am »
Salut

Aucun problème dans ces 3 lignes de code. Il faudrait un code complet, si possible (complet, mais simplifié au maximum).

3
Audio / Re: Retard de son avec casque Bose
« le: Juin 22, 2021, 07:29:57 am »
Je suppose que ton jeu est un programme SFML ? Est-ce que ça le fait avec l'exemple "sound" du SDK ?

4
Audio / Re: Retard de son avec casque Bose
« le: Juin 21, 2021, 08:15:02 am »
Peux-tu être un peu plus explicite concernant le lien entre ton problème et SFML ?

5
Général / Re: Code glsl non compris
« le: Juin 21, 2021, 08:14:13 am »
Il va quand même falloir apprendre la syntax et les principes de base du GLSL (et des shaders en général), ici il n'y a rien de spécifique à SFML ;)

6
Graphique / Re: Problème de carré blanc N°526368252
« le: Juin 13, 2021, 08:45:03 am »
OpenGL ne dessine pas tout de suite ce que tu envoies à fenetre.draw(...). Or tu détruis la texture immédiatement, donc elle ne sera plus disponible lorsqu'OpenGL en aura besoin.

Quelle idée saugrenue, de charger encore et encore la texture depuis le disque dur à chaque fois que tu en as besoin. Fais le une bonne fois pour toute et met-la de côté.

7
Réseau / Re: Connexion UDP en WAN
« le: Juin 09, 2021, 10:25:38 pm »
Peut-être, ou peut-être pas ;D
Et sans doute cela dépend-il de leur routeur aussi.

Teste, et surtout n'hésite pas à te documenter sur le sujet (ailleurs qu'ici).

8
Réseau / Re: Connexion UDP en WAN
« le: Juin 07, 2021, 02:57:02 pm »
J'imagine qu'en parametrant ton routeur et ton pare-feu (et ceux de tes amis) ça devrait pouvoir fonctionner.

En ce qui concerne l'UDP il y a des techniques de programmation pour faire ça plus ou moins automatiquement (les clients P2P le font par exemple), mais je n'en sais pas plus.

9
Graphique / Re: Limiter les FPS
« le: Juin 07, 2021, 07:54:24 am »
Quel est le souci avec la v-sync ?

10
Réseau / Re: Connexion UDP en WAN
« le: Juin 07, 2021, 07:53:57 am »
C'est un peu vague comme question. Quel est ton problème exactement ?

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Projets SFML / Re: Problème de liens pour la musique
« le: Mai 21, 2021, 08:47:06 am »
Citer
Il y a beaucoup d'erreur
Ce n'est pas grave tu sais, on fera le tri ;)

Il faut tout mettre sinon on ne va pas s'en sortir.

12
Projets SFML / Re: Problème de liens pour la musique
« le: Mai 20, 2021, 07:46:12 am »
Salut

"Ca ne fonctionne pas" n'est pas une description d'erreur très utile.

13
Salut

Tu as un projet 64 bits et tu lies la version 32 bits de SFML (ou vice versa). Change l'un ou l'autre et ça devrait aller.

14
Graphique / Re: sf::Text entraîne std::length_error
« le: Février 23, 2021, 04:48:46 pm »
Ce serait plutôt une erreur liée à ton code ;)

Mais avec aussi peu d'informations, difficile de t'aider. Dégaine plutôt ton debugger, ce sera beaucoup plus simple.

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Graphique / Re: sf::Text en utf-8
« le: Février 22, 2021, 07:50:24 am »
Techniquement, si tu es sous Windows, il y a toujours de la perte, puisque tu passes de UTF-32 à UCS2. Tu ne conserves de la plage Unicode que ce que l'on appelle le BMP -- Basic Multilingual Plane. Il contient la majorité des caractères des langues communes... mais pas tout ;)

Si quelqu'un passe par là, la vraie solution est soit :
- d'utiliser sf::String, qui conserve tout en UTF-32
- d'utiliser une vraie bibliothèque de gestion d'encodage de texte, si on veut passer par d'autres encodages

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