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Fenêtrage / [SFML 1.6] pb getEvent et actualisation du curseur
« le: Mai 14, 2012, 02:02:40 am »
Salut,
avant toute chose merci beaucoup pour la SFML qui porte très bien son nom
Voici mon problème qui est quand même un cas particulier je vous l'accorde :
Mon petit projet ( un moteur de RTS, j'en parlerai sûrement dans la section adaptée lorsqu'il sera plus abouti ) utilise une boucle principale qui actualise la logique du jeu a une vitesse définie, et l'affichage le plus vite possible, du style :
const float gamespeed = 1.0f / 100;
while ( game_is_running )
{
}
avant toute chose merci beaucoup pour la SFML qui porte très bien son nom
Voici mon problème qui est quand même un cas particulier je vous l'accorde :
Mon petit projet ( un moteur de RTS, j'en parlerai sûrement dans la section adaptée lorsqu'il sera plus abouti ) utilise une boucle principale qui actualise la logique du jeu a une vitesse définie, et l'affichage le plus vite possible, du style :
const float gamespeed = 1.0f / 100;
while ( game_is_running )
{
}