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Messages - victorlevasseur

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Général / Re : Apprendre la SFML
« le: Juillet 02, 2015, 12:23:33 pm »
Si, les bases de la SFML justement.

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Général / Re : Apprendre la SFML
« le: Juillet 02, 2015, 11:33:37 am »
J'ai du mal à croire que tu n'ais pas vu la section "Apprendre" sur le site officiel...

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Projets SFML / Re : [Le monde d'Otium] Un jeu RPG en ligne (MMORPG)
« le: Juin 30, 2015, 11:04:51 am »
Salut,

Tu es vraiment sûr que tu vas mener ton projet à bien ? Parce que c'est quasi impossible de faire un MMORPG tout seul...
Sinon, niveau présentation, c'est pas vraiment ça... On est obligé de cliquer sur un lien pour avoir la description de ton jeu et en plus, il y a beaucoup de fautes d'orthographe.

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Général / Re : gtkmm et sfml
« le: Juin 19, 2015, 08:05:56 pm »
Malheureusement, cela marchait plutôt bien avec SFML 2.2 et avant. Depuis SFML 2.3 (qui utilise XCB à la place de Xlib pour les fenêtres sur Linux), cela ne marche plus vraiment...

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Graphique / Re : OpenGL extension SGIS_texture_edge_clamp unavaible
« le: Juin 04, 2015, 05:43:17 pm »
C'est juste un avertissement (qui n'était juste pas montré dans les versions précédentes de SFML) qui n'empêchera pas de faire fonctionner ton jeu.

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Graphique / Re : Conteneur de sf::Drawable - fonction draw()
« le: Juin 03, 2015, 11:33:42 pm »
Citer
std::vector<sf::Drawable*> puisque qu'il s'agit d'un conteneur.
Mauvais idée, il faut plutôt une variable membre qui est de type std::vector<sf::Drawable*>.

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Général / Re : SIGSEGV (inventaire)
« le: Avril 18, 2015, 07:04:37 pm »
Citer
Alors si tu veux pouvoir supprimer des cases au milieu de ton tableau tu devrais utiliser des list. Avec un vector, c'est impossible. Par contre, tu ne pourras plus utiliser les crochets [] pou accéder à un élément. Tu sais te servir des itérateurs ?
http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/erase/
On peut tout à fait supprimer/insérer au milieu d'un std::vector (mais sera plus lent que sur une std::list)

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Général / Re : SFGUI est il un virus ?
« le: Avril 18, 2015, 07:03:03 pm »
Ca s'appelle un faux positif... Ton antivirus a cru détecté un virus mais il n'en est rien.

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Juste un détail, pour la RPi 2, c'est l'ARM7 qui est utilisé (les programmes ARM6 marchent mais ceux compilés pour ARM7 sont normalement plus performants).

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Général / Re : Erreur de linkage
« le: Avril 13, 2015, 06:55:48 am »
Tu as compilé SFML ? Car, au dernières nouvelles, il n'y a pas de binaires pré-compilés pour les linux ARM5/6. Tu dois sûrement utiliser une version de SFML pour x86 (PC normaux), ce qui explique le message "File in wrong format".

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Graphique / Re : Une question sur le draw()
« le: Avril 07, 2015, 07:07:23 am »
Salut,

Ce sera toujours moins lourd que différents sprites avec différentes textures. Par contre, il y aura toujours plein d'appels à draw. Mais tu devrais quand même avoir des performances convenables.  ;)

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Graphique / Re : Erreur View
« le: Mars 25, 2015, 06:20:58 pm »
Première chose : this-> ne sert à rien.
Sinon, tu passe bien ta view par référence à ton personnage ?

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Dans C::B, le working directory par défaut est le dossier du projet, mais pas celui de l'exécutable (tu peux changer cela dans les paramètres du projet).

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Général / Re : Erreur 0xc0000135
« le: Mars 03, 2015, 07:37:17 pm »
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C'est quoi le rapport ? On n'est pas en train de chercher à compiler SFML là...
Si, parce qu'il n'y a pas de binaires pour GCC 4.8 DW2.

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« ce doit être la racine de la hiérarchie SFML, là où se trouve le premier fichier CMakeLists.txt »
J'ai pas ce fichier texte à la racine de SFML...
Télécharger les sources de SFML depuis la page de téléchargement : http://www.sfml-dev.org/files/SFML-2.2-sources.zip