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Messages - Quetzakol

Pages: [1]
1
Graphique / Re : Passage de paramètres à un shader (tableaux)
« le: Avril 27, 2013, 02:50:13 pm »
Arf... en effet, ça marche. J'avais oublié que si on utilisait pas la variable, c'est comme si elle n'existait pas. Du coup ça marchait pas et j'avais pas insisté dans cette direction...

Merci !  :)

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Graphique / Passage de paramètres à un shader (tableaux)
« le: Avril 27, 2013, 02:00:12 pm »
Bonjour,

J'aurais voulu savoir quelque chose à propos de l'utilisation des sf::Shader, car les quelques recherches que j'ai faites n'ont pas été très fructueuses. Je voulais savoir s'il est possible de déclarer un tableau uniform dans le shader, et ensuite passer les valeurs via le code SFML (avec setParameter, mais après plusieurs tentatives ça n'a pas l'air de marcher  ;D).

Si ce n'est pas possible via la SFML, y a-t-il une autre méthode ?

Merci d'avance !

3
Fenêtrage / Disparition des transformations affectées à un sf::View
« le: Septembre 17, 2012, 06:37:21 pm »
Bonjour,

J'ai un nouveau problème avec un sf::View. Durant l'exécution de mon programme, j'utilise la fonction zoom des View et celle-ci marche très bien. Le problème survient lorsque j'abaisse ma fenêtre dans la barre des tâches et que je l'ouvre à nouveau. Lorsque que je fais cela, le View est redevenu normal comme si les zoom n'avaient pas eu lieu.

J'aurais aimé savoir pourquoi ça faisait ça et comment corriger le problème  ???

Merci :)

EDIT : problème réglé finalement, en rezoomant comme il faut quand un événément de type Resized a lieu. Cela dit, je ne comprend quand même pas pourquoi cela a corrigé le problème donc j'aimerais comprendre. Ré-afficher la fenêtre entraîne-t-il un redimensionnement ?

4
Graphique / Re : "Découper" une image de forme quelconque de l'écran
« le: Septembre 02, 2012, 06:31:26 pm »
Merci, j'ai réussi en m'inspirant de ces quelques idées, même si ça reste un peu lent (j'ai dû me passer de l'algorithme de flood fill qui ne fonctionnait pas, mais je vais réessayer).

Merci encore :) .

5
Graphique / "Découper" une image de forme quelconque de l'écran
« le: Septembre 02, 2012, 04:15:44 pm »
Bonjour,
Je suis en train de réaliser un jeu vidéo et je voudrais pouvoir "découper" une image à l'écran, mais après avoir réfléchi, je ne trouve toujours pas comment faire.

Le problème est le suivant : au cours du jeu, le joueur aura la possibilité de "découper" une partie de l'écran avec la souris, c'est-à-dire qu'il tracera une forme quelconque, et obtiendra alors une photo de la partie de l'écran comprise à l'intérieur de cette forme. Dans le programme, on récupérera donc une image contenant cette fameuse photo.



J'ai pensé à me servir des sf::Shape pour la forme mais ensuite je ne sais pas comment récupérer les pixels situés précisément dans cette zone...  :-\

Si quelqu'un pouvait m'aider...
Merci d'avance  :)

Quetzakol.

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 finale disponible]
« le: Août 10, 2012, 12:23:51 pm »
Ok, merci de ta réponse  :). Je lierai la SFML dynamiquement dans ce cas, ce n'est pas grave.

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 finale disponible]
« le: Août 10, 2012, 08:20:53 am »
Bonjour  :)
Alors tout d'abord bravo pour ton travail, ta bibliothèque est très pratique et très simple d'utilisation, et elle va grandement me simplifier la tâche pour le projet sur lequel je travaille pour le moment.

Par contre j'ai un peu galéré pour pouvoir l'utiliser, mais j'ai finalement réussi mais il m'a fallu lier la version dynamique de la SFML plutôt que la statique (et donc inclure les dll dans le projet) et ça marche parfaitement. Comme je ne comprends pas grand-chose à tout ça, je me demandais si il était obligatoire de lier la SFML (et sfeMovie) en dynamique, ou si je n'avais pas simplement fait une erreur en utilisant la version statique.
Cela m'intriguait simplement, bien que ce ne soit pas un réel problème. Disons que je préfère quand même me passer des dll. Dans tous les cas, j'aimerais bien comprendre :) .


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Fenêtrage / Re : Passer en mode plein écran sans étirer
« le: Août 06, 2012, 09:59:45 pm »
Merci, ça marche  ;)
Par contre j'ai essayé d'utiliser le viewport mais je n'ai absoolument rien compris à son fonctionnement...

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Fenêtrage / Passer en mode plein écran sans étirer
« le: Août 06, 2012, 08:15:55 pm »
Bonjour,
Voici mon problème : je crée une fenêtre de taille fixe (par exemple 500x500). J'aimerais par la suite pouvoir passer le programme en mode plein écran. Jusque là ça va. Mais le problème est que l'image de départ est étirée aux dimensions de l'écran, et donc la fenêtre qui au départ était carrée est redimensionnée en rectangle.

Je voudrais que l'image soit agrandie mais reste carrée et que sur les côtés, des bandes noires apparaissent, mais j'ignore si cela est possible facilement avec la SFML...  :-\

Quelqu'un aurait-il une solution ?
Merci d'avance,
Quetzakol.

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