Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Sprite qui ne s'affiche pas, sprite = <incomplete type> Dans le debugger...  (Lu 4085 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

malfrax

  • Newbie
  • *
  • Messages: 16
    • Voir le profil
bonjours,
J'ai 3 sprites et 3 image qui ce ressemble beaucoup, une es verte une rouge et une en partie transparante. Le problème c'est que les images ne s'affiche pas ... :/



general.cpp
    m_spritevie = sf::Sprite();
    m_placer = false;
    m_placeable = false;
    m_vie = vie;
    m_t = 0;
    en_creation = true;
    curseur = 0;
    m_viemax = vie;
    m_type = type;
    m_nombre_unite = 0;
    m_position = sf::Vector2f(0,0);
    if(!image_batiment.LoadFromFile(image.c_str()) || !image_batimenton.LoadFromFile(image.c_str()) || !image_batimentoff.LoadFromFile(image.c_str()) || image.c_str() == "")
    {
        cout << "Impossible de charger l'image du batiment.." << endl;
    }
        for(int x(0);x<image_batiment.GetWidth();x++)
            for(int y(0);y<image_batiment.GetHeight();y++)
                if(image_batiment.GetPixel(x,y).a > 0)
                    image_batiment.SetPixel(x,y,Color(image_batiment.GetPixel(x,y).r,image_batiment.GetPixel(x,y).g ,image_batiment.GetPixel(x,y).b,25));

        for(int x(0);x<90;x++)
            for(int y(0);y<image_batimenton.GetHeight();y++)
                if(image_batimenton.GetPixel(x,y).a > 0)
                    image_batimenton.SetPixel(x,y,Color(0,255 ,0,25));

        for(int x(0);x<image_batimentoff.GetWidth();x++)
            for(int y(0);y<image_batimentoff.GetHeight();y++)
                if(image_batimentoff.GetPixel(x,y).a > 0)
                {
                    image_batimentoff.SetPixel(x,y,Color(255,0 ,0,25));
                }

    image_batiment.SetSmooth(false);
    image_batimenton.SetSmooth(false);
    image_batimentoff.SetSmooth(false);
    sprite_batimenton.SetImage(image_batimenton);
    sprite_batiment.SetImage(image_batiment);
    sprite_batimentoff.SetImage(image_batimentoff);7
   
    sprite_batiment.SetCenter(image_batiment.GetWidth()/2,image_batiment.GetHeight());
    sprite_batiment.SetScale(1.2,1.2);
    sprite_batimenton.SetCenter(image_batimenton.GetWidth()/2,image_batimenton.GetHeight());
    sprite_batimentoff.SetCenter(image_batimentoff.GetWidth()/2,image_batimentoff.GetHeight());
    sprite_batimentoff.SetScale(1.2,1.2);
    sprite_batimenton.SetScale(1.2,1.2);

    if(!m_imagevie.LoadFromFile("picture/map/vie.png"))
    {
        cout << "Impossible de charger l'image de la vie du batiment..." << endl;
    }
    else
    {
        m_spritevie.SetImage(m_imagevie);
        m_spritevie.SetScale(2,2);
    }



class Batiment
{
    public:
    Batiment(std::string image, int vie, int type);
    void ChargerCaractere(std::string fichier);
    bool IsCollideUnite(sf::Sprite unite);
    bool Placeable(float x, Terrain *terre);
    void Placer(float x, float y, bool placer);
    void Afficher(sf::RenderWindow *app, bool visible);
    sf::Vector2f GetPosition();
    int GetVie();
    int GetType();
    void Degat(float degat);
    sf::Sprite GetSprite();
    void AjouterUnite(Unite* uniter, int id);
    void RemoveUnite(Unite* uniter, int id);

    private:
    std::vector<int> unite_in_place;
    std::vector<sf::Sprite> sprite_unite;
    std::vector<sf::Vector2f> position_unite;
    int m_vie, m_viemax, m_type, m_nombre_unite;
    bool en_creation, m_placer, m_placeable;
    int m_t,curseur;
    std::string fichier_image;
    sf::Vector2f m_position;
    sf::Image *image_batiment, *image_batimenton, *image_batimentoff, *m_imagevie;
    sf::Sprite sprite_batiment, sprite_batimenton, sprite_batimentoff, m_spritevie;
};

Et je n'ai aucune idée d'ou pourrait venir le problème. J'ai placer un point rouge après le traitement des sprites et j'ai demmarrer le debuger et il me met dans le watch :

sprite_batiment = <incomplete type>
sprite_batimentoff = <incomplete type>
sprite_batimenton = <incomplete type>
m_spritevie = <incomplete type>


Une idée pour mon problème ? :/ je tien à préciser que l'image ce charge correctement. c'est le sprite qui es incomplet :/

G.

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 1592
    • Voir le profil
sprite_batiment.SetCenter(image_batiment.GetWidth()/2,image_batiment.GetHeight());

Là tu mets le centre de ton sprite au centre en bas de ton image.
Si tu mets ce sprite ensuite en 0,0, il va être dessiné en dehors de l'écran, au dessus du coin haut gauche donc tu le verras pas. (c'est juste une supposition, vu que y'a aucun SetPosition ni Draw)


En noir l'écran, en gris le sprite, en rouge le centre du sprite.
« Modifié: Juin 09, 2012, 09:24:17 pm par G. »

malfrax

  • Newbie
  • *
  • Messages: 16
    • Voir le profil
Non j'ai vérifié il ne s'affiche tout simplement pas... l'affichage ce fait dans une autre fonction ainsi que la position de l'image.  :-\

Cpl.Bator

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 540
    • Voir le profil
l'alpha est à 25, le problème est peu être là ?

malfrax

  • Newbie
  • *
  • Messages: 16
    • Voir le profil
Non il ne s'affiche pas du tout ... :/ l'alpha est à 25 car après je le met à 255 dans une fonction et même à 255 sa ne marche pas :/
Je vous montre le code de toute la class :

General.h
class Batiment
{
    public:
    Batiment(std::string image, int vie, int type);
    void ChargerCaractere(std::string fichier);
    bool IsCollideUnite(sf::Sprite unite);
    bool Placeable(float x, Terrain *terre);
    void Placer(float x, float y, bool placer);
    void Afficher(sf::RenderWindow *app, bool visible);
    sf::Vector2f GetPosition();
    int GetVie();
    int GetType();
    void Degat(float degat);
    sf::Sprite GetSprite();
    void AjouterUnite(Unite* uniter, int id);
    void RemoveUnite(Unite* uniter, int id);

    private:
    std::vector<int> unite_in_place;
    std::vector<sf::Sprite> sprite_unite;
    std::vector<sf::Vector2f> position_unite;
    int m_vie, m_viemax, m_type, m_nombre_unite;
    bool en_creation, m_placer, m_placeable;
    int m_t,curseur;
    std::string fichier_image;
    sf::Vector2f m_position;
    sf::Image image_batiment, image_batimenton, image_batimentoff, m_imagevie;
    sf::Sprite *sprite_batiment;
    sf::Sprite sprite_batimenton, sprite_batimentoff, m_spritevie;
};

General.cpp
Batiment::Batiment(string image, int vie, int type)
{
    m_spritevie = sf::Sprite();
    m_placer = false;
    m_placeable = false;
    m_vie = vie;
    m_t = 0;
    en_creation = true;
    curseur = 0;
    m_viemax = vie;
    m_type = type;
    m_nombre_unite = 0;
    m_position = sf::Vector2f(0,0);
    if(!image_batiment.LoadFromFile(image.c_str()) || !image_batimenton.LoadFromFile(image.c_str()) || !image_batimentoff.LoadFromFile(image.c_str()) || image.c_str() == "")
    {
        cout << "Impossible de charger l'image du batiment.." << endl;
    }
        for(int x(0);x<image_batiment.GetWidth();x++)
            for(int y(0);y<image_batiment.GetHeight();y++)
                if(image_batiment.GetPixel(x,y).a > 0)
                    image_batiment.SetPixel(x,y,Color(image_batiment.GetPixel(x,y).r,image_batiment.GetPixel(x,y).g ,image_batiment.GetPixel(x,y).b,25));

        for(int x(0);x<90;x++)
            for(int y(0);y<image_batimenton.GetHeight();y++)
                if(image_batimenton.GetPixel(x,y).a > 0)
                    image_batimenton.SetPixel(x,y,Color(0,255 ,0,25));

        for(int x(0);x<image_batimentoff.GetWidth();x++)
            for(int y(0);y<image_batimentoff.GetHeight();y++)
                if(image_batimentoff.GetPixel(x,y).a > 0)
                {
                    image_batimentoff.SetPixel(x,y,Color(255,0 ,0,25));
                }

    image_batiment.SetSmooth(false);
    image_batimenton.SetSmooth(false);
    image_batimentoff.SetSmooth(false);
    sprite_batimenton.SetImage(image_batimenton);
    sprite_batiment.SetImage(image_batiment);
    sprite_batimentoff.SetImage(image_batimentoff);7
   
    sprite_batiment.SetCenter(image_batiment.GetWidth()/2,image_batiment.GetHeight());
    sprite_batiment.SetScale(1.2,1.2);
    sprite_batimenton.SetCenter(image_batimenton.GetWidth()/2,image_batimenton.GetHeight());
    sprite_batimentoff.SetCenter(image_batimentoff.GetWidth()/2,image_batimentoff.GetHeight());
    sprite_batimentoff.SetScale(1.2,1.2);
    sprite_batimenton.SetScale(1.2,1.2);

    if(!m_imagevie.LoadFromFile("picture/map/vie.png"))
    {
        cout << "Impossible de charger l'image de la vie du batiment..." << endl;
    }
    else
    {
        m_spritevie.SetImage(m_imagevie);
        m_spritevie.SetScale(2,2);
    }
}
void Batiment::ChargerCaractere(string fichier)
{
    ifstream fiche(fichier.c_str());
    int pos(0), x(0);
    while(!fiche.eof())
    {
        string mot;
        fiche >> mot;
        if(pos == 0)
        {
            m_nombre_unite++;
            x = atoi(mot.c_str());
            pos = 1;
        }
        else
        {
            pos = 0;
            position_unite.push_back(sf::Vector2f(x, atoi(mot.c_str())));
            cout << position_unite[position_unite.size()-1].y << endl;
        }
    }
}
bool Batiment::Placeable(float x, Terrain *terre)
{
    int y1 = terre->cherTerrain(x+image_batiment.GetWidth()/2,-1);
    int y2 = terre->cherTerrain(x-image_batiment.GetWidth()/2,-1);
    if(y1-y2 < 20 && y1-y2>-20)
    {
        m_placeable = true;
        return true;
    }
    else
    {
        m_placeable = false;
        return false;
    }
}
bool Batiment::IsCollideUnite(sf::Sprite unite)
{
    if(CollisionBoiteSensible(unite, *sprite_batiment) != -1)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
void Batiment::Placer(float x, float y, bool placer)
{
        m_placer = placer;
        m_position = sf::Vector2f(x, y);
        //m_position = sf::Vector2f(x,terre->cherTerrain(x,-1));
        sprite_batiment->SetPosition(m_position);
        sprite_batimentoff.SetPosition(m_position);
        sprite_batimenton.SetPosition(m_position);
        m_spritevie.SetPosition(m_position+Vector2f(-30,-sprite_batiment->GetSize().x - 40));
}
void Batiment::Afficher(sf::RenderWindow *app, bool visible)
{
    if(en_creation && m_placer)
    {
        int tailleX = image_batiment.GetWidth()-1;
        int collone = 0;
        int random = rand() % tailleX - 1;
        int y(0);
        int test_complete(0);
        for(int i(0); i< image_batiment.GetWidth();i++)
        {
            int x = i;
            y = image_batiment.GetHeight()-curseur-1;
            if(!image_batiment.GetPixel(x,y).a == 0)
                image_batiment.SetPixel(x,y,Color(image_batiment.GetPixel(x,y).r,image_batiment.GetPixel(x,y).g,image_batiment.GetPixel(x,y).b,255));
        }
        curseur++;
        if(curseur >= image_batiment.GetHeight())
        {
            en_creation = false;
        }
        int i(0);/*
        for(i=0;i<tailleX;i++)
        {
            if(image_batiment.GetPixel(i,image_batiment.GetHeight()-curseur+1).a > 200 || image_batiment.GetPixel(i,image_batiment.GetHeight()-curseur+1).a == 0)
            {
                collone++;
            }
        }
        cout << tailleX << endl;
        if(collone >= i)
        {
            curseur+=2;
            cout << curseur << ":" << image_batiment.GetHeight() << ". Colone = " << collone << endl;
            if(curseur == image_batiment.GetHeight())
                en_creation = false;
        }*/

        collone = 0;
    }
    if(visible)
    {
        for(int i(0);i<sprite_unite.size();i++)
        {
            app->Draw(sprite_unite[i]);
        }
        app->Draw(*sprite_batiment);
        app->Draw(m_spritevie);
        if(!m_placer)
        {
            if(m_placeable)
                app->Draw(sprite_batimenton);
            else
                app->Draw(sprite_batimentoff);
        }
    }
}
int Batiment::GetVie()
{
    return m_vie;
}
int Batiment::GetType()
{
    return m_type;
}
sf::Sprite Batiment::GetSprite()
{
    return *sprite_batiment;
}
void Batiment::Degat(float degat)
{
    m_vie -= degat;
    if(m_vie<0)
        m_vie = 0;
    float v = m_vie/m_viemax*30;
    v--;

    m_spritevie.SetImage(m_imagevie);
    m_spritevie.SetSubRect(IntRect(0,0,(int)(v),4));
    m_spritevie.SetScale(2,2);
}
sf::Vector2f Batiment::GetPosition()
{
    return m_position;
}
void Batiment::AjouterUnite(Unite* uniter, int id)
{
    if(position_unite.size()>sprite_unite.size())
    {
        sprite_unite.push_back(sf::Sprite());
        sprite_unite[sprite_unite.size()] = uniter->GetSurface();
        uniter->SetPosition(m_position+sf::Vector2f(position_unite[0].x,-position_unite[0].y));
        uniter->SetInBatiment(true);
        unite_in_place.push_back(id);
    }
}
void Batiment::RemoveUnite(Unite* uniter, int id)
{
    for(int i(0);i<unite_in_place.size();i++)
    {
        if(unite_in_place[i] == id)
        {
            unite_in_place.erase(unite_in_place.begin()+i);
            sprite_unite.erase(sprite_unite.begin()+i);
        }
        uniter->SetInBatiment(false);
        uniter->SetPosition(m_position);
    }
}
« Modifié: Juin 09, 2012, 10:37:39 pm par malfrax »

Cpl.Bator

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 540
    • Voir le profil
moi j'aurais écris :
app->Draw(&sprite_batiment);
à la place de :
app->Draw(*sprite_batiment);

malfrax

  • Newbie
  • *
  • Messages: 16
    • Voir le profil
Sa ne marche pas non plus :/ mais en débuggant je remarque que les sprites sont incomplet donc je pense que sa vient pas de la :/

Cpl.Bator

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 540
    • Voir le profil
pourquoi tu utilises des pointeurs de sprites ?
sf::Sprite *sprite_batiment;
dans ton constructeur , initialise le à null

je ne comprends pas non plus cela :
m_spritevie = sf::Sprite();

du moment que tu écrit :

sf::Sprite monSprite;

le constructeur est appelé de manière "transparente" lors de la déclaration de "monSprite" , pas besoin de rappeler le constructeur après.

Les exemples de la SFML marchent ? tu utilises quel version ?

malfrax

  • Newbie
  • *
  • Messages: 16
    • Voir le profil
C'était des test car je suis désespéré sur cette erreur, j'utilise SFML 1.6.

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32504
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Là on est tous perdus (et toi aussi apparemment) dans ton code qui fait énormément de choses. A regarder bêtement un code compliqué on peut y passer des jours entiers sans rien voir. Simplifie plutôt ton code petit à petit jusqu'à trouver l'erreur.
Laurent Gomila - SFML developer

malfrax

  • Newbie
  • *
  • Messages: 16
    • Voir le profil
J'ai revue mon code est j'ai trouver l'erreur, problème résolu :) J'avais pas convertie le vecteur de la souris qui placer le sprite en vecteur global ><

 

anything