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Messages - hatokuro

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Projets SFML / Re: [Vidéo]Zelda Arena Online 2D
« le: Septembre 01, 2020, 09:52:47 am »
ça a l'air sympathique comme jeu, dommage qu'il ne reste plus aucune trace depuis 2 ans, j'ai vu que vous avez essayer d'en parlé sur "jeuxvidéo.com" :-\, c'est pas une bonne idée y'a pas pire comme forum,
si jamais vous avez le courage faite en sorte de le ressortir ou de laisser les sources sur un github dire que tout le travail accomplit ne termine pas à la poubelle  ;).

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Bonjour je viens de découvrir qu'il étais possible d'affiche le contenu d'une structure SFML très facilement
voici un exemple pour la structure Vector2f

ostream& operator<<(ostream& os, Vector2f vec)
{
    return os <<vec.x<<" "<<vec.y;
}

ensuite il suffit simplement d'utiliser

Vector2f exemple(10, 10);
cout<<exemple<<endl;

et on obtiens en sortie

10 10

J'aimerais savoir si il étais possible que se type de fonction soit intégré dans les prochaine versions de SFML afin de facilité le travail des développeurs

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Graphique / Re : Texture modifiable
« le: Juillet 22, 2014, 11:44:55 pm »
Merci sa fonctionne, maintenant reste plus qu'a savoir ou je me trouve sur la map en rotation par apport à la map fixe.

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Graphique / Texture modifiable
« le: Juillet 22, 2014, 11:01:25 pm »
Bonjour, je poste ici pour savoir si il est possible d'effectuer une rotation directement sur la texture ou de renvoyer le résultat d'une rotation d'un sprite vers une texture afin de l'envoyer vers un RectangleShape, j'ai chercher mais je n'ai rien trouver.
mon programme à pour but de crée un simple mode 7, sans ce que je demande impossible de le finaliser, merci pour ceux qui pourront m'aidez.

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Général / Re : [Ubuntu] Comment ouvrire sont programme
« le: Juillet 15, 2014, 11:51:53 am »
Si je comprend bien, si je veux pouvoir permettre a d'autre utilisateur d'Ubuntu d’ouvrir très simplement mon programme il faudra que je mette le dossier lib dans le dossier contenant mon programme et de crée un scripte .sh avec une commande qui dit ou nous nous trouvons dans export LD_LIBRARY_PATH pour ensuite ouvrir le programme, c'est bien sa ?
Car en dehors de la console si je clique sur le programme rien ne s'ouvre.

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Général / Re : [Ubuntu] Comment ouvrire sont programme
« le: Juillet 15, 2014, 11:19:32 am »
dans code block javais pourtant mi le #define SFML_STATIC,
si je comprend bien les utilisateur de mon programme seront obliger d'instaler la libraire eu aussi si il veule pouvoir utiliser le programme ?

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Général / Re : [Ubuntu] Comment ouvrire sont programme
« le: Juillet 15, 2014, 09:57:43 am »
Quand je clique sur l’icône, rien ne ce produit pas même un message d'erreur,
quand je tape ./sfml2 il me note "  ./sfml2: error while loading shared libraries: libsfml-graphics.so.2: cannot open shared object file: No such file or directory ".

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Général / [Ubuntu] Comment ouvrire sont programme
« le: Juillet 14, 2014, 06:58:58 pm »
Bonjour,
Ma question peu paraître bête, mais sous Linux (Ubuntu) lorsque je compile via code block, mon programme s'ouvre correctement, mais lorsque je clique sur le programme rien ne s'ouvre, j'ai tenter d'ouvrir les programmes fourni dans les exemples et eu non plus ne s'ouvre pas, j'ai aussi tenter la console "./programme" de même avec sudo mais rien de concluant, je m'en remet donc a vous pour m'aider, merci d'avance.

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Général / Re : SFML 2.0rc ralentisement lier a svchost.exe
« le: Décembre 25, 2012, 11:12:07 am »
J'ai fais quelque recherches a propos de svchost.exe http://www.pcastuces.com/pratique/windows/svhost/page5.htm
windows sen sert pour garder les dll actif et si je supprime le processus incriminer j'ai un message me disent que dans moins d'une minute mon pc redémarrera automatiquement.
selon moi les dll de la sfml son garder actif via ce processus mais pourquoi subitement demander des ressource inutile au point de faire laguer les applications sfml,

Plus je lance de processus sfml en même temps et plus svchost.exe demande de ressource avec trois programme lancer il atteint 20% et sa uniquement avec sfml.

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Général / SFML 2.0rc ralentisement lier a svchost.exe
« le: Décembre 25, 2012, 10:57:37 am »
Bonjour à tous,
J'ai remarquer que les applications sfml ce mette presque toutes a laguer après plusieurs jours ou le pc na pas été redémarrer (13 jours dans mon cas),
Lorsque une application sfml est lancer l'un des processus svchost.exe se mets utiliser 9 % du cpu (uniquement si un programme sfml est lancer) et L'application 3% pour application sfml se qui fais (12% = 1core),

Le processus svchost.exe en question est lier au service (power,PlugPlay,DcomLaunch)

A quoi cela peu être du ? a un bug de la sfml car sa le fais avec toute les applications qui utilise plus de 3% du cpu a cause du partage de core par svchost.exe.

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Général / Re : 1.5 ou 2.0rc
« le: Septembre 11, 2012, 02:27:05 pm »
Merci pour ta réponde, et bonne continuation dans les tutoriels :).

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Général / 1.5 ou 2.0rc
« le: Septembre 11, 2012, 02:12:05 pm »
Bonjour, ;)

Je poste ici aujourd'hui, car moi et un ami avions pour projet de programmer un jeu en collaboration via SFML,

Le problème c'est que mon ami utilise la version 1.5, et moi utilisant une carte ATI j'utilise la 2.0rc car la 1.6 ne fonctionnais pas à cause du bug d'ATI,

Le problème réside dans le fait que mon ami refuse d'utiliser une bêta, car pour lui une bêta risque de provoquer des instabilités, tendis que moi je ne veux pas utiliser la 1.5, car j'estime qu'étant obsolète on risque de ne pas pouvoirs utiliser toutes les capacités d'une carte graphique actuel,

Sinon quelle amélioration y'a t'ils eu au niveau de la 1.5 à la 2.0rc et si c'était vous laquelle des deux versions utiliseriez vous ?

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