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Messages - 0100100001100001

Pages: [1]
1
Général / Re: Comment "cacher" les images utilisées
« le: Octobre 31, 2017, 08:33:50 pm »
Citer
Le plus simple c'est de changer l'extension de tes images, y'aura plus l'aperçu Windows, les débutants n'iront pas voir et ça te demande rien niveau code.

Sinon tu peux concaténer tous tes fichiers en un seul, et tu y accèdes via une fonction faite pour. L'avantage c'est qu'en plus de brouiller les pistes ça optimise les temps d'accès si tu as beaucoup de petits fichiers, et ça rend le dossier de ton appli plus clean.

ta solution est bien, même si personnellement celle de Laurent est, à mon goût, meilleur. Mais sinon, merci de ta réponse :D

2
Fenêtrage / problème avec le fullscreen
« le: Octobre 30, 2017, 01:34:38 am »
Bonsoir, bonjour,

Je poste ce message car j'ai un problème avec le fullscreen : lorsque je fait les paramètres de la fenêtre (
app.create(VideoMode(800, 1000), "Ça Fonctionne !", Style::Fullscreen);
) ça ne marche pas : lorsque j’exécute, l'écran "s'éteinds" (normal puisqu'on passe de la console fenêtré à une application graphique en plein écran) mais le problème est la fenêtre de jeu. Je m'explique, normalement, avec un Style::Fullscreen, la fenêtre est en plein écran. Mais là, la fenêtre n'est pas en plein écran, elle se réajuste "au hasard" (toujours la même résolution, mais définit nulle part). Donc, comment on peut régler ce problème ? Merci de vos réponses

3
Général / Comment "cacher" les images utilisées
« le: Octobre 17, 2017, 09:37:46 pm »
Bonjour,

Voulant créer un jeux (j'ai plusieurs connaissance en c++ et SFML) j'utilise des textures et sprites venant d'images png. Mais je ne veux pas forcément que certaines personnes y ont accès (et je ne veux pas non-plus avoir des carrés blanc à la place du personnage). Il y a t'il une possibilité de mettre des images "dans" le logiciel comme l'icone ? Merci de vos réponses

4
Système / Re: Crash lors de l’exécution de mon programme
« le: Octobre 16, 2017, 09:36:48 pm »
Je tiens quand même à dire que lorsque j'utilise le debugger ça fonctionne.

5
Système / Re: Crash lors de l’exécution de mon programme
« le: Octobre 16, 2017, 08:27:54 pm »
Citer
Donc ça vaut le coup de tester ce problème avec un code minimal, par exemple celui du tutoriel de démarrage. Ca permettra de se concentrer sur le fond du problème si effectivement ton code n'est pas en cause.

Ça ne marche pas même avec un code "minimal" comme celui-ci :



#include "C:\Users\NIKO\Downloads\SFML-2.4.2-windows-gcc-4.9.2-tdm-32-bit(2)\SFML-2.4.2\include\SFML\Graphics.hpp"


using namespace sf;


int dfgdfgh(){

  // Create the main window
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
    // Load a sprite to display
    sf::Texture texture;
    if (!texture.loadFromFile("cute_image.jpg"))
        return EXIT_FAILURE;
    sf::Sprite sprite(texture);
    // Create a graphical text to display
    sf::Font font;
    if (!font.loadFromFile("font.ttf"))
        return EXIT_FAILURE;
    sf::Text text("Hello SFML", font, 50);
    while (window.isOpen())
    {
        // Process events
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            // Close window: exit
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        // Clear screen
        window.clear();
        // Draw the sprite
        window.draw(sprite);
        // Draw the string
        window.draw(text);
        // Update the window
        window.display();
    }
    return 0;
}


6
Système / Re: Crash lors de l’exécution de mon programme
« le: Octobre 16, 2017, 07:00:46 pm »
Je ne pense pas que le code entre en jeu puisque même en supprimant, ça ne marche pas. Si tu veux, voici mon code :


#include "C:\Users\NIKO\Downloads\SFML-2.4.2-windows-gcc-4.9.2-tdm-32-bit(2)\SFML-2.4.2\include\SFML\Graphics.hpp"
#include "C:\Users\NIKO\Downloads\SFML-2.4.2-windows-gcc-4.9.2-tdm-32-bit(2)\SFML-2.4.2\include\SFML\audio.hpp"
#include "C:\Users\NIKO\Downloads\SFML-2.4.2-windows-gcc-4.9.2-tdm-32-bit(2)\SFML-2.4.2\include\SFML\OpenGL.hpp"
#include "C:\Users\NIKO\Downloads\SFML-2.4.2-windows-gcc-4.9.2-tdm-32-bit(2)\SFML-2.4.2\include\SFML\Graphics\Font.hpp"
#include "C:\Users\NIKO\Downloads\SFML-2.4.2-windows-gcc-4.9.2-tdm-32-bit(2)\SFML-2.4.2\include\SFML\Window\joystick.hpp"
#include "Collision.h"
#include "Personnage.h"
#include "pause_programme.h"
#include "menu.h"
#include "maisonSimple.h"
//#include <box2D.h>
#include <fstream>

using namespace sf;
using namespace std;
namespace touche = Kollision;





sf::RenderWindow app;
sf::RenderWindow ast;

CircleShape triangle(80, 3);
ConvexShape convex;
ConvexShape convex2;
CircleShape forme(100.f);
RectangleShape rect;
Texture perso;
Texture ennemieSimple;
Texture ennemieSimpleMort;
Texture barDEndurance;
Texture maison1;
Sprite sprite_perso;
Sprite sprite_ennemiesimple;
Sprite sprite_barDEndurance;
Sprite sprite_maison1;
Music musique1;
Font policeEcriture;
Text afficheS("dddd", policeEcriture);
struct AABB {
    int x;
    int y;
    int h;
    int l;
    };
enum direction{Down, Left, Right, Up};
enum directionEnnemie{eDown, eLeft, eRight, eUp};
enum directionEnnemieMort{eDownM, eLeftM, eRightM, eUpM};
/*enum joystik{Count = 8, ButtonCount = 32, AxisCount = 8};
enum Axis {X, Y, Z, R, U, V, PovX, PovY};*/

Vector2i animation(1, Down);
Vector2i animationEnnemieSimple(1, Down);
Vector2i animationEnnemieSimpleMort(1, Down);
int m_i = 100;
bool updateFPS = true;
int speed = 3;
void gestionClavier();
void gestionSourie();
int mainTestGraphismeDEUXPOINTAsteroide();
int blocksize = 32;
int bl0cksiz3 = 48;
Vector2i position;
View camera;
int screenwiz = 1000;
int screenheigt = 800;
bool continueStopMusique1 = false;
bool fullscreen = true;
double durationMusique1;
bool collision(AABB box1, AABB box2){

   if((box2.x >= box1.x + box1.l)      // trop à droite

    || (box2.x + box2.l <= box1.x) // trop à gauche

    || (box2.y >= box1.y + box1.h) // trop en bas

    || (box2.y + box2.h <= box1.y)) // trop en haut


          return false;



   else{
          return true;
        }
}

Personnage hero, ennemie;

double height2, width2;;

int dfgdfgh()
{
    app.create(VideoMode(1000, 800), "Ça Fonctionne !", Style::None);
    app.setPosition(Vector2i(500, 200));
    app.setFramerateLimit(25);


    Menu menu(app.getPosition().x, app.getPosition().y);

    forme.setFillColor(sf::Color(22,152,200));
    forme.setPosition(100, 10);
    forme.setRadius(50);
    forme.setOutlineColor(Color::Red);
    forme.setOutlineThickness(2);



    triangle.setFillColor(Color::Blue);
    triangle.setPosition(500, 40);
    triangle.setOutlineColor(Color::Green);
    triangle.setOutlineThickness(2);


    convex.setPointCount(5);
    convex.setPoint(0, Vector2f(0, 0));
    convex.setPoint(1, Vector2f(200, 10));
    convex.setPoint(2, Vector2f(400, 40));
    convex.setPoint(3, Vector2f(200, 100));
    convex.setPoint(4, Vector2f(0, 0));
    convex.setPosition(320, 400);
    convex.setFillColor(Color(80, 20, 81));
    convex.setOutlineColor(Color(200, 200, 200));
    convex.setOutlineThickness(3);
    convex.setPosition(700, 300);

    convex2.setPointCount(6);
    convex2.setPoint(0, Vector2f(0,0));
    convex2.setPoint(1, Vector2f(200,0));
    convex2.setPoint(2, Vector2f(200,300));
    convex2.setPoint(3, Vector2f(100,300));
    convex2.setPoint(4, Vector2f(100,100));
    convex2.setPoint(5, Vector2f(0,0));
    convex2.setPosition(600,600);
    convex2.setFillColor(Color(10,10,80));
    convex2.setOutlineColor(Color(30,30, 100));
    convex2.setOutlineThickness(5);

    rect.setFillColor(Color::Blue);
    rect.setPosition(48, 20);
    rect.setOutlineColor(Color(123, 0, 55));
    rect.setOutlineThickness(8);
    rect.setSize(Vector2f(18, 25));


    app.setMouseCursorVisible(false);




   touche::CreateTextureAndBitmask(ennemieSimple, "vEnnemie.png");
   touche::CreateTextureAndBitmask(perso, "basePerso.png");
   touche::CreateTextureAndBitmask(ennemieSimpleMort, "eeennemieMort.png");
   touche::CreateTextureAndBitmask(maison1, "frhfghfghfghfgh.png");


    if(!perso.loadFromFile("basePerso.png")){
        cout<<"Erreur !\n";
        pause_programme();
        return EXIT_FAILURE;
    }

    /*if(!ennemieSimple.loadFromFile("vEnnemie.png")){
        cout<<"Erreur2";
        pause_programme();
        return EXIT_FAILURE;
    }*/


    if(!ennemieSimpleMort.loadFromFile("eeennemieMort.png")){
        cout<<"Erreur 3\n";
        pause_programme();
        return EXIT_FAILURE;
    }


    ennemieSimple.setSmooth(true);
    perso.setSmooth(true);
    maison1.setSmooth(true);
    sprite_perso.setTexture(perso);
    sprite_maison1.setTexture(maison1);
    sprite_ennemiesimple.setTexture(ennemieSimple);
    sprite_ennemiesimple.setPosition(100, 50);

    sprite_maison1.setPosition(500, 500);

    if(!musique1.openFromFile("Antonin_Dvorak_-_New_World_Symphony_Allegro_con_fu.ogg")){
        cout<<"Erreur 4\n";
        pause_programme();
        return EXIT_FAILURE;
    }

    musique1.play();
    sprite_perso.setPosition(0,0);

    if(!policeEcriture.loadFromFile("font.ttf")){
        cout<<"Erreur 5\n";
        pause_programme();
        return EXIT_FAILURE;
    }



    while (app.isOpen())
    {


        sf::Event event;
        while (app.pollEvent(event))
        {






                                switch (event.type)
                        {


                           /*if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape)){
                        case sf::Event::KeyReleased:
                                switch (event.key.code == Keyboard::Escape)
                                {
                                case sf::Keyboard::W:
                                        menu.MoveUp();
                                        break;

                                case sf::Keyboard::X:
                                        menu.MoveDown();
                                        break;

                                case sf::Keyboard::Return:
                                        switch (menu.GetPressedItem())
                                        {
                                        case 0:
                                                std::cout << "Play button has been pressed" << std::endl;
                                                break;
                                        case 1:
                                                std::cout << "Option button has been pressed" << std::endl;
                                                break;
                                        case 2:
                                                app.close();
                                                musique1.stop();
                                                break;
                                        }

                                        break;
                                }

                                break;

                        }*/




                    case sf::Event::JoystickConnected:
                        afficheS.setString("yudgvhjsduivfkjvhuisdgvuyiougfybv");
                        afficheS.setCharacterSize(50);
                        break;

                        case sf::Event::Closed:
                    app.close();
                    musique1.stop();

                                break;



                        }






//            switch (event.type){
//
//        case sf::Event::KeyReleased:
//                switch (event.key.code){
//
//                case sf::Keyboard::Return:
//
//                    if (true == fullscreen){
//
//                        app.create(sf::VideoMode(600, 600), "sfml", sf::Style::None);
//                        fullscreen = false;
//
//                    }
//
//                    else {
//
//                        app.create(sf::VideoMode(600, 600, 32),"sfml", sf::Style::Fullscreen);
//                        fullscreen = true;
//
//                    }
//
//
//                    break;
//                }
//
//            }


            if (event.type == sf::Event::Closed){

                musique1.stop();
                app.close();
                break;
            }








            if(Joystick::isConnected(0)){
cout<<"vdfbgbggfcool";
            }


    if (sf::Joystick::isButtonPressed(0, 1))
        {
                        std::cout << "Button 1 is being pressed" << std::endl;
        }





        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::L)){
        mainTestGraphismeDEUXPOINTAsteroide();
        }







        gestionClavier();
        gestionSourie();

        animation.x++;
        animationEnnemieSimple.x++;

                if (touche::PixelPerfectTest(sprite_perso, sprite_ennemiesimple)){
            afficheS.setString("pppppp");
            afficheS.setCharacterSize(100);
            afficheS.setFillColor(Color::Red);
            afficheS.setPosition(50, 50);
        }


        if (touche::PixelPerfectTest(sprite_perso, sprite_maison1)){
            afficheS.setString("ghggigy");
            afficheS.setCharacterSize(100);
            afficheS.setFillColor(Color::Red);
            afficheS.setPosition(50, 50);
            app.draw(afficheS);
        }



        if (animation.x * blocksize >= perso.getSize().x){
            animation.x = 0;
        }

        if(animationEnnemieSimple.x * blocksize >= ennemieSimple.getSize().x){
            animationEnnemieSimple.x = 0;
        }

        if(animationEnnemieSimpleMort.x * bl0cksiz3 >= ennemieSimpleMort.getSize().x){
            animationEnnemieSimpleMort.x = 0;
        }

        sprite_perso.setTextureRect(IntRect(animation.x * blocksize, animation.y * blocksize, blocksize, blocksize));
        sprite_ennemiesimple.setTextureRect(IntRect(animationEnnemieSimple.x * blocksize, animationEnnemieSimple.y * blocksize, blocksize, blocksize));








//caméra

camera.reset(FloatRect(0, 0,screenwiz, screenheigt));
Vector2f position(screenwiz / 2, screenheigt / 2);
position.x = sprite_perso.getPosition().x + (blocksize / 2) - (screenwiz / 2) ;
position.y = sprite_perso.getPosition().y + (blocksize / 2) - (screenheigt / 2) ;

if (position.x < 0){
    position.x = 0;
}

if (position.y < 0){
    position.y = 0;
}

camera.reset(FloatRect(position.x, position.y, screenwiz, screenheigt));




        app.setView(camera);




//collision





    /*if (sprite_perso.getGlobalBounds().intersects(rect.getGlobalBounds())){
        cout<<"collision\n";


    }

    if (sprite_perso.getGlobalBounds().intersects(convex.getGlobalBounds())){
        cout<<"collision 2\n";
    }

    if (sprite_perso.getGlobalBounds().intersects(forme.getGlobalBounds())){
        cout<<"collision 3\n";
    }*/


    /*if (sprite_perso.getGlobalBounds().intersects(sprite_ennemiesimple.getGlobalBounds())){
        cout<<"Collision 4\n";
        hero.recevoirDegats(1);
        hero.afficherEtat();
    }*/


    if (hero.estVivant() == false){
        cout<<"Game over\n";
        cout<<"Vous etes mort :(\n";
        afficheS.setString("Game Over");
        afficheS.setColor(Color::Red);
        afficheS.setFont(policeEcriture);
        afficheS.setCharacterSize(100);
        afficheS.setPosition(50, 50);


    }

    if(ennemie.estVivant() == false){
        cout<<"GG\n";
        //sprite_ennemiesimple.move(1000000, 1000000);
        sprite_ennemiesimple.setTexture(ennemieSimpleMort);
        sprite_ennemiesimple.setTextureRect(IntRect(animationEnnemieSimple.x * blocksize, animationEnnemieSimple.y * blocksize, blocksize, blocksize));
        afficheS.setString("Bien joué");
        afficheS.setCharacterSize(100);
        afficheS.setPosition(50, 50);
        afficheS.setColor(Color::Green);

    }







   /* if (sprite_perso.getGlobalBounds().intersects(sprite_ennemiesimple.getGlobalBounds())){
        cout<<"Collision 4\n";
        hero.recevoirDegats(0.5);
        hero.afficherEtat();
    }*/













        cout<<"Position perosonnage X : "<<sprite_perso.getPosition().x<<"\nPosition personnage Y : "<<sprite_perso.getPosition().y<<"\n";
        }

        app.clear();
        ast.clear();

        app.draw(forme);
        app.draw(triangle);
        app.draw(convex);
        app.draw(rect);
        app.draw(convex2);
        app.draw(sprite_maison1);
        app.draw(sprite_ennemiesimple);
        app.draw(sprite_perso);
        app.draw(afficheS);



        app.display();

    }




return 0;
}



void gestionClavier(){



/*10 872px par minute*/

 if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::LAlt) && Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up)){
    animation.y = Up;
    sprite_perso.move(0, -(speed + 3));
}

else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::LAlt) && Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down)){
    animation.y = Down;
    sprite_perso.move(0, (speed + 3));
}

else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::LAlt) && Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right)){
    animation.y = Right;
    sprite_perso.move((speed + 3), 0);
}

else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::LAlt) && Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left)){
    animation.y = Left;
    sprite_perso.move(-(speed + 10), 0);
}


/*5 778px par minute*/

else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
{
    animation.y = Up;
    sprite_perso.move(0, -speed);

}



else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down))
{
    animation.y = Down;
    sprite_perso.move(0, speed);

}


else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
{


    animation.y = Right;
    sprite_perso.move(speed, 0);

}


else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
{


    animation.y = Left;
    sprite_perso.move(-speed, 0);

}




else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::E)){
    animationEnnemieSimple.y = eUp;
        sprite_ennemiesimple.move(0, -speed);
}


else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)){
    animationEnnemieSimple.y = eDown;
        sprite_ennemiesimple.move(0, speed);
}


else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::F)){
    animationEnnemieSimple.x = eLeft;
        sprite_ennemiesimple.move(speed, 0 );
}


else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)){
    animationEnnemieSimple.x = eRight;
        sprite_ennemiesimple.move(-speed, 0);
}

else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::K)){
musique1.pause();
        }

else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::M)){
    musique1.play();
}


else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::B)){
    hero.changerArme("Baton de la destruction", 9);
    cout<<"1kkkkk\n\n";
    for(int i = 0; i < 50; i++){
    ennemie.recevoirDegats(1);
    seconds(1);

    }
}


if (sprite_perso.getPosition().x <= 0){
    sprite_perso.setPosition(Vector2f(0, sprite_perso.getPosition().y));
}

if (sprite_perso.getPosition().y <= 0){
    sprite_perso.setPosition(Vector2f(sprite_perso.getPosition().x, 0));
}

if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Home)){
    cout<<"ll";
    afficheS.setString("LLLLLLLLL");
    afficheS.setCharacterSize(100);

}



}

void gestionSourie(){



if(Mouse::isButtonPressed(Mouse::Left)){
    position = Mouse::getPosition(app);
    cout<<"position x :"<<position.x<<"\nposition y : "<<position.y<<"\n";
    int mouseGx = position.x;
    int mouseGy = position.y;
    sprite_maison1.setPosition(mouseGx, mouseGy);
}

if(Mouse::isButtonPressed(Mouse::Middle)){
    position = Mouse::getPosition(app);
    int mouseMx = position.x;
    int mouseMy = position.y;
    sprite_perso.setPosition(mouseMx, mouseMy);
}

if (Mouse::isButtonPressed(Mouse::Right)){
    cout<<"Vie du hero : ";
    hero.afficherEtat();
    cout<<"\n\n\nVie de l'ennemi : ";
    ennemie.afficherEtat();
    position = Mouse::getPosition(app);
    int mouseGx = position.x;
    int mouseGy = position.y;
    sprite_ennemiesimple.setPosition(mouseGx, mouseGy);
}





}
 




Donc le problème est que le joystick fait complètement planter le programme quand je le branche même lorsque dans le code il n'y a aucune interaction avec le joystick

Pour rappel, je débute dans la SFML.


Merci de vos réponses


7
Système / Crash lors de l’exécution de mon programme
« le: Octobre 15, 2017, 09:24:32 pm »
Bonsoir,

J'ai un problème avec mon programme : il crashe lors de l'exécution. Ou plutôt lorsque je lance la partie graphique. Le problème vient de ma manette Xbox 360 branchée sur l'ordinateur. J'ai mis un bout de code pour pouvoir y interagir mais en la branchant, la partie graphique plante et mon programme avec. J'enlève donc TOUS les bouts de codes interagissant avec la manette
(click to show/hide)
  La raison : la manette était toujours branchée sur mon ordinateur.

Savez-vous comment régler le problème ? Merci de vos réponses

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Graphique / Re: Procédure introuvable _ZSt24_throw_out_of_range_fmtPKcz
« le: Septembre 02, 2017, 02:35:56 pm »
Les DLL dont j'ai besoin (sfml-window-2, sfml-system-2 , sfml-graphics-2 et Openal) sont bien mis dans le dossier de l’exécutable. Donc normalement le problème ne vient pas de ça. De plus, lorsque j'exécute sur code::blocks, ça fonctionne, mais pas sur l'explorateur Windows. A savoir que je n'ai pas vu de DLL dans le dossier lib mais seulement dans le dossier bin. A savoir que, selon process explorer, les DLL sont bien chargés.

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Graphique / Procédure introuvable _ZSt24_throw_out_of_range_fmtPKcz
« le: Septembre 01, 2017, 10:17:17 pm »
Bonjour, bonsoir,

Je poste ce  topic car j'ai besoin d'aide par rapport au DLL graphics-2. Une fois que j'ai installé sur code::blocks SFML, j'ai essayé le code de test. Quand je le lance sur Code::Blocks, aucun problème, je peux avoir accès au graphismes (un rond vert). Mais le problème vient lorsque j'execute le programme via l'explorateur de windows (par exemple : C:\user\desktop\programme\bin\release\programme.exe), un code d'erreur surgît : Le point d'entrée de procédure _ZSt24_throw_out_of_range_fmtPKcz est introuvable dans la bibliothèque de liens dynamiques c:\user\n\desktop\prog\bin\debug\sfml-graphics-2.dll. J'ai à peu près le même problème avec le dossier debug mais c'est sur system.dll. Donc, je ne vois pas le problème : mal installation de SFML ou pas de chance ?

Je vous remercie de vos réponses

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Système / Problème avec system : procédure introuveble _ZSt24_
« le: Août 29, 2017, 07:59:55 pm »
Bonjour, bonsoir

Je poste ce forum pour que vous puissiez m'aider. Car j'ai un problème : je ne peux exécuter mon logiciel sous Windows alors que sur code::blocks, je peux. En effet, lorsque j’exécute mon logiciel, il y a un message d'erreur indiquant : Le point d'entrée de procédure _ZSt24_throw_out_of_range_fmtPKcz est introuvable dans la bibliothèque de liens dynamiques c:\user\n\desktop\prog\bin\debug\sfml-system-d-2.dll .

Je vous demande à vous de bien vouloir m'aider, s'il-vous-plaît. J'ai bien cherché sur internet mais je n'ai rien trouvé intéressant  :(    .En sachant que j'utilise le compilateur de base de CB, c'est-à-dire minGW.

Merci de votre réponse  :D

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