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Messages - Canadadry

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Général / Re : SFML 2.1 avec Qt5 sans résultat
« le: Janvier 06, 2014, 07:17:52 pm »
Fait attention aussi. Y a 2 versions de Qt une opengl et une qui utilise directX (via ANGLE)

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Projets SFML / Re : Framework
« le: Décembre 27, 2013, 04:01:12 pm »
Si tu veux faire des signaux slots en C++ t'as deux solutions :
  • utilise FastDelegate tu trouvera plein d'implémentation de sinaux qui s'en servent
  • utilise C++11 et c'est std::function par exemple http://pastebin.com/aKb8y71B

Pour ce qui est de stocker les arguments regarde l'exemple. C'est faisable avec un tuple et des variadic template.

Et s'il te plais arrête tes monologues.   :)

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Général / Re : [mac] Erreur de linkage avec libobjc
« le: Juillet 30, 2013, 11:26:51 am »
En fait ça compile bien mais dès que j'utilise une sf::Window dans mon code j'ai cette belle erreur à l'exécution...

dyld: Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_NSObject
  Referenced from: /usr/local/lib/libsfml-window.2.dylib
  Expected in: /usr/lib/libobjc.A.dylib
 in /usr/local/lib/libsfml-window.2.dylib

Du coup je jete un oeil au CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET et CMAKE_OSX_SYSROOT.

4
Général / Re : [mac] Erreur de linkage avec libobjc
« le: Juillet 29, 2013, 02:05:59 am »
Bon j'ai mis a jour la CLI et ça à l'aire de suffire.

Merci. :D

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Général / Re : [mac] Erreur de linkage avec libobjc
« le: Juillet 28, 2013, 04:52:54 pm »
Ok merci je vais essayer de bidouiller tout ça si j'ai d'autres questions je reviens vers toi.

Merci  :D

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Général / Re : [mac] Erreur de linkage avec libobjc
« le: Juillet 28, 2013, 03:21:51 pm »
Je suis en 10.7 et j'utilise cmake et je génère des makefiles unix j'utilise donc gcc (gcc version 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.9.00))

Du coup je peux rien faire de ce qu'ils disent, enfin je crois. Soit dit en passant avec XCode je n'ai pas de problème.

Ps : Apple clang version 3.1 (tags/Apple/clang-318.0.54) (based on LLVM 3.1svn)

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Général / [mac] Erreur de linkage avec libobjc
« le: Juillet 28, 2013, 11:48:34 am »
Bonjour,

J'essai d'utiliser la SFML dans un projet cmake et j'obtiens l'erreur suivante : Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_NSObject
J'ai installé la sfml à l'emplacement par défaut et j'ai juste ajouté target_link_libraries(${PROJECT_NAME} sfml-system) dans mon CMakeList.txt j'ai jeté un oeil au findSFML.cmake mais il n'y a rien de lié à mac donc je suis un peu perdu.

Merci d'avance,

Canadadry

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Ok, je t'avoue que je n'utilise jamais visual d'habitude.
Merci pour le conseil.

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Graphique / Re : [sfml2][ms2010] Bug quand la font n'est pas trouvée.
« le: Février 21, 2013, 01:13:39 pm »
Ok ça corrige le bug. Mais c'est la première fois que je vois un truc de se genre et pourtant mélanger les debug et release je le fais assez souvent.  :o

Merci  ;)

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Graphique / Re : [sfml2][ms2010] Bug quand la font n'est pas trouvée.
« le: Février 21, 2013, 12:05:19 pm »
Pourquoi c’est un problème de le faire ?  ???

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Graphique / [résolue][sfml2][ms2010] Bug quand la font n'est pas trouvée.
« le: Février 21, 2013, 11:07:56 am »
Bonjour,
    J’essaie de charger et d'afficher une font avec la sfml 2 sous visual 2010.  J'utilise la RC et quand je charge une font et qu'il ne la trouve pas le programme plante violemment en affichant n'importe quoi dans la console.
Voici mon code minimal :
int main(int argc, char** argv)
{
        sf::Font m_font;m_font.loadFromFile("arial.ttf");
        return 0;
}
 

est-ce que quelqu'un a déjà eu le problème ?
Merci d'avance.


Edit :
En fait le problème est pire que ça car j'arrive à ouvrir le fichier avec fopen ce qui veut dire que le fichier spécifié existe bien et que le chemin que je donne est bon.

J'ai un autre problème qui est peut-être lié. Le titre de ma fenêtre affiche "D^?" alors que je lui demande "Asteroid".

[attachment deleted by admin]

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Graphique / Re : [sfml2][osx] Dépendance a X11
« le: Février 07, 2013, 08:59:34 pm »
J'aurai du mettre a jour avant de poster   :-\.
Merci

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Graphique / [sfml2][osx] Dépendance a X11
« le: Février 07, 2013, 07:34:34 pm »
Bonjour,
  Y a-t-il moyen de couper la dépendance de la SFML à X11 sachant que X11 n'est plus livré sur les dernières versions d'OSX (car déprécié)  et que la dépendance est juste freetype.
   Pour livrer mon programme sur d'autre mac je n'ai pas trouvé d'autre moyen que d'installer X11. Ce que je trouve loin d'être génial a faire pour l'utilisateur final.

Merci.

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Graphique / Re : [sfml2][osx]bug d'affichage avec des renderTexture
« le: Février 07, 2013, 07:26:58 pm »
Ok alors j'ouvre un bug alors.
Merci

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Graphique / Re : [sfml2][osx]bug d'affichage avec des renderTexture
« le: Février 07, 2013, 06:19:28 pm »
Dans les deux cas ça remarche. Par contre le passage à la dernière version présente sur gitub ne change rien.
Est-ce que c'est la solution ? Ou juste un moyen d'identifier le problème ?

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