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Auteur Sujet: Utilisé la correction de perspective sur les texture  (Lu 989 fois)

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Cpl.Bator

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Utilisé la correction de perspective sur les texture
« le: Août 27, 2014, 04:01:20 pm »
Bonjour, j'ai besoin de simuler la perspective sur le mapping de texture tout en restant en 2D ( maillage isométrique ) , qu'est ce qui existe comme solution la moins lourde possible ?
  Mes tuiles isométrique on des hauteurs variable se qui induit des Quads trapézoïdale , le quad n'ayant pas d'information de hauteur , la texture n'est donc pas corrigée, ce qui donne l'impression que le quad est plié sur l'edge commun.

Merci.

 

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