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Messages - draconubs

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Graphique / Re: Bug texture sprite
« le: Octobre 13, 2019, 10:41:18 pm »
Ne charge qu'une seul fois la texture et passe la dans le constructeur.

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <random>

#define screen sf::Vector2f(1600, 900)

class character :public sf::Drawable
{
public:

        sf::Sprite sprite_character;

        character(sf::Vector2f pos, sf::Texture& texture)
        {
                sprite_character.setTexture(texture);
                sprite_character.setOrigin((texture.getSize().x / 2), (texture.getSize().y / 2));
                sprite_character.setPosition(pos);
        }

private:

        virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
        {
                target.draw(sprite_character, states);
        }
};


int main()
{
        srand(time(NULL));
        std::vector<character> sprites;

        sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(screen.x, screen.y), "Game");
        window.setVerticalSyncEnabled(true);

        sf::Event event;
        sf::Clock clock;

        sf::Texture tex_character;
        if (!tex_character.loadFromFile("Content/player.png")) // ????????????????
                return EXIT_FAILURE;

        while (window.isOpen())
        {
                sf::Time time = clock.getElapsedTime();

                while (window.pollEvent(event))
                {
                        if (event.type == sf::Event::Closed)
                                window.close();
                }

                if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Enter))
                {
                        if (time.asSeconds() >= 1)
                        {
                                time = sf::Time::Zero;
                                clock.restart();

                                int pos_x = rand() % (int)screen.x;
                                int pos_y = rand() % (int)screen.y;

                                sprites.push_back(character(sf::Vector2f(pos_x, pos_y), tex_character));
                        }
                }

                window.clear(sf::Color(0, 0, 0));

                for (unsigned int i = 0; i < sprites.size(); ++i)
                        window.draw(sprites[i]);

                window.display();
        }

        return 0;
}
 

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