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Général => Discussions générales => Discussion démarrée par: Lolilolight le Février 02, 2013, 11:05:57 am

Titre: Un module physique pour la SFML ?
Posté par: Lolilolight le Février 02, 2013, 11:05:57 am
Salut,
en fait je voudrais juste savoir si tu comptes implémenter plus tard un module physique pour la SFML ou pas ?
Titre: Re : Un module physique pour la SFML ?
Posté par: Laurent le Février 02, 2013, 11:22:43 am
Non, absolument pas. SFML n'est pas un moteur de jeu, c'est une bibliothèque multimédia.
Titre: Re : Un module physique pour la SFML ?
Posté par: Lolilolight le Février 02, 2013, 02:07:24 pm
Ok donc tu compte rester sur une bibliothèque multimédia. :)

Ce qui m'arrange, non pas que je n'aime pas les moteurs de jeux mais c'est surtout réservé à un public plutôt débutant et bon parfois tu n'as pas toujours besoin de tout ce que te fournis un moteur de jeux. ^^
Et puis j'apprends mieux en développant mes propres algorithmes mais bien sûr une librairie multimédia ça j'en ai vraiment besoin.
Titre: Re : Un module physique pour la SFML ?
Posté par: Nexus le Février 02, 2013, 04:28:19 pm
Il y a des bibliothèques comme Box2D qui se spécialisent dans la physique 2D. Tu peux l'utiliser à coté de SFML.

Pour des jeux plus complexes, tu aura besoin des plusieures bibliothèques de toute façon (par exemple Boost, ou des bibliothèques GUI, ou IA).