Forum de la communauté SFML

Général => Discussions générales => Discussion démarrée par: Laurent le Avril 29, 2013, 07:47:19 pm

Titre: SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Avril 29, 2013, 07:47:19 pm
Ouaip, enfin ;D

Si vous voulez discuter du site web, il y a un sujet ouvert sur le forum anglais, vous pouvez également ouvir de nouvelles discussions ici sur le sous-forum "site web".
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Xotraz le Avril 29, 2013, 07:52:10 pm
Le jour même où du faite que la Version 1.6  ne permettait pas une bonne utilisation des joysticks pour mon jeu multi je venais télécharger la 2.0.  :D
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Excellium le Avril 29, 2013, 08:20:39 pm
Champagne !  ;D :-* ::)
Félicitations !
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Excellium le Avril 29, 2013, 08:23:07 pm
Il faut penser à virer l'ancien logo du forum! Au revoir ancien logo  :P
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Akrotrili le Avril 29, 2013, 08:28:46 pm
Une arrivée inattendue, beau boulot ! ^^
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Avril 29, 2013, 08:59:11 pm
Citer
Il faut penser à virer l'ancien logo du forum!
C'est prévu, j'ai juste pas eu le temps de tout faire ce soir ;)
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Eroy le Avril 30, 2013, 12:41:57 am
Je vois que les versions mobiles sont "officiellement" annoncées. Après avoir dev pendant un an un moteur basé sur sfml2 (ouais il est assez épais maintenant) je me retrouve à taffer avec andengine et à faire particulièrement de la merde avec (enfin non mais disons que je l'utilise pas comme je le devrais parce que j'aime pas son fonctionnement x))... Alors oui, je bave sur les versions mobiles de sfml pour pouvoir juste brancher mon moteur dessus.
Je bave et j'en fou partout... Alors vite avant que je me noie ! :D
J'ai bien essayé de me démerder avec NDK mais j'ai rien capté. :x *la loose*
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Chako256 le Avril 30, 2013, 09:36:50 am
Juste pour dire un grand bravo et un ptit message d'encouragement pour la suite !
Impec le nouveau site et la SFML 2.0 ça déchire !! :)

Longue vie à SFML !  ;D
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Arnibou le Avril 30, 2013, 11:11:28 am
Le site est beaucoup mieux qu'avant, il est plus clair, plus lisible.
Bravo pour le boulot que tu as fourni.
Juste une question : j'avais pris la nightly build du 15/03/13 y'as t'il des changements avec celle que tu proposes en téléchargement? et la version gcc 4.7 mingw fonctionne sur la 4.7.1?
Merci.

Edit: Dans la doc les classes sont pas dans l'ordre Alphabétique c'est chiant :p
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Avril 30, 2013, 11:33:17 am
Citer
Juste une question : j'avais pris la nightly build du 15/03/13 y'as t'il des changements avec celle que tu proposes en téléchargement?
Faut regarder les commits sur github, et les éventuels changements qui ont été faits entre le commit du 15/03 et le tag '2.0'.

Citer
Dans la doc les classes sont pas dans l'ordre Alphabétique c'est chiant :p
Ah oui tiens... elles se sont mises dans l'ordre des modules, c'est bizarre.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Bl4ckb0ne le Avril 30, 2013, 12:31:53 pm
Félicitations!
J'aime beaucoup le design du nouveau site. Par contre, j'ai une question. On va devoir retélécharger les sources et recompiler la version 2.0 ou c'est bon si on a les libs de la RC?

Et un dernier truc; les liens de dl de la donc ont disparus sur la page des downloads, ou j'ai pas si bien chercher?
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Avril 30, 2013, 12:49:23 pm
Citer
On va devoir retélécharger les sources et recompiler la version 2.0 ou c'est bon si on a les libs de la RC?
Ni l'un ni l'autre. La RC n'est pas la 2.0 finale, il y a eu des changements depuis, mais pas besoin de compiler SFML toi-même, maintenant que la release a été faite il y a des packages précompilés.

Citer
les liens de dl de la donc ont disparus sur la page des downloads, ou j'ai pas si bien chercher?
J'ai limité le nombre de variantes de packages. Maintenant il y a un package unique qui contient tout -- à part le code source, qui lui reste à part.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Spidyy le Avril 30, 2013, 12:51:32 pm
Oh wow! J'ai cru m'être trompé de site la première fois que je me suis pointé. :x Chapeau et Champagne!
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Avril 30, 2013, 01:14:20 pm
Côté anglais ils savaient depuis longtemps que ça arriverait hier, mais ici c'est cool de voir tout le monde surpris :P
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Kinthes le Avril 30, 2013, 01:59:29 pm
Ca sent le neuf ici! Bravo Laurent et merci pour tous tes efforts  :)
D'ailleurs j'en profite pour te remercier tout court pour tes diverses contributions, tes articles présents sur développez, ta série d'articles sur le développement d'un moteur 3D... Quand je me suis remis au C++ tout cela m'a été très utile!  ;)
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Lolilolight le Avril 30, 2013, 02:42:50 pm
Wah! o_O
Il faut que je la compile! (J'ai encore la version R.C. moi.)

Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Avril 30, 2013, 02:51:34 pm
Citer
Il faut que je la compile!
Le but de la release c'est justement que maintenant il y a des packages pré-compilés :P

Si tu voulais la compiler, elle était prête depuis déjà 2 semaines.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: victorlevasseur le Avril 30, 2013, 06:50:09 pm
Il y a pas de sujet pour le site web sur le forum français.
Sinon, sur le site web français, "SFML est multi-platforme", il manque le e à plateforme.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Excellium le Avril 30, 2013, 09:56:46 pm
Je voudrai juste pinailler à propos du "Bienvenu" sur la page d’accueil du site : on dit "Bienvenu" pour des hommes uniquement, mais lorsqu'on veut souhaiter la bienvenue à la fois pour ces dames et messieurs on utilise "Bienvenue".  :)
Titre: Re : Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Bl4ckb0ne le Avril 30, 2013, 11:33:29 pm
Ni l'un ni l'autre. La RC n'est pas la 2.0 finale, il y a eu des changements depuis, mais pas besoin de compiler SFML toi-même, maintenant que la release a été faite il y a des packages précompilés.

Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: rafoudiablol le Mai 01, 2013, 03:18:48 am
Bravo :)
*applaudit

La version 2.0 utilise toujours GLEW 1.7 ?
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Mai 01, 2013, 08:49:45 am
Citer
Il y a pas de sujet pour le site web sur le forum français.
J'avais pas eu le temps lundi ;D
Mais n'hésitez pas à ouvrir des discussions vous-même.

Citer
Sinon, sur le site web français, "SFML est multi-platforme", il manque le e à plateforme.
Citer
Je voudrai juste pinailler à propos du "Bienvenu" sur la page d’accueil du site : on dit "Bienvenu" pour des hommes uniquement, mais lorsqu'on veut souhaiter la bienvenue à la fois pour ces dames et messieurs on utilise "Bienvenue".
Corrigé.

Citer
Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?
Ca fait un sacré moment que c'est résolu :P

Citer
La version 2.0 utilise toujours GLEW 1.7 ?
Je ne sais pas, elle utilise la version qui était installé sur mon Linux au moment où j'ai compilé la release.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: kimci86 le Mai 01, 2013, 10:05:34 pm
Bonjour,
Tout d'abord, bravo !

J'ai remarqué que, sur la version française du site, le bouton Forum envoie vers le forum anglais.

Autre remarque, sur la page d'accueil, je trouve les titres répétitifs : SFML est multi-media, SFML est multi-plateforme, SFML est multi-langage.
Pourquoi pas tout simplement : Multi-media, Multi-plateforme, Multi-langage ?
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Mai 01, 2013, 10:58:29 pm
Citer
J'ai remarqué que, sur la version française du site, le bouton Forum envoie vers le forum anglais.
Corrigé.

Citer
Autre remarque, sur la page d'accueil, je trouve les titres répétitifs : SFML est multi-media, SFML est multi-plateforme, SFML est multi-langage.
Pourquoi pas tout simplement : Multi-media, Multi-plateforme, Multi-langage ?
C'était justement fait exprès. Je ne trouve pas que ce soit particulièrement choquant.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Timidouveg le Mai 02, 2013, 12:31:52 am
La claque dans la tête en arrivant sur le nouveau site ;D
Le design est carrément mieux et j'adore le logo, bravo :)
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Lolilolight le Mai 02, 2013, 10:35:42 am
Si il y a eu des changements depuis, il va falloir que je retélécharge une version pré-compilée.
Car la dernière version que j'ai compilée date d'il y a plus de 2 semaines, en fait, je ne sais même plus de quand.
La dernière fois que je l'ai téléchargée il y avait eu le changement le nom de la méthode convertCoords qui est devenue mapTo quelque chose...

Mais il y a surement eu d'autre changements depuis. :P
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: unitedelite le Mai 03, 2013, 11:25:34 am
Wow le site est magnifique, good job ^^
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: germinolegrand le Mai 06, 2013, 12:02:14 pm
Eheh, je n'avais pas encore eu le temps de passer te féliciter, voilà qui est chose faite !

Je veille à ce que la SFML soit largement plébiscitée sur developpez.com ^^

La seule chose qui m'a fait souffrir dans l'histoire c'est cmake  :'( autant quand on veut juste faire un build ça va, autant quand on veut avoir un projet .cbp qui permette de travailler sur la SFML elle-même, c'est vraiment la galère... Comment tu gères ça Laurent, je suppose qu'avec VS cmake marche mieux ?
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Mai 06, 2013, 12:04:55 pm
Avec Visual Studio il n'y a aucun problème en effet, ça marche impeccablement. Quels problèmes rencontres-tu avec Code::Blocks ? Il faudra que j'essaye à l'occase.

Sinon, tu peux aussi utiliser QtCreator, ils gèrent directement l'intégration avec CMake depuis l'IDE.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: germinolegrand le Mai 06, 2013, 12:32:47 pm
Toute la chaîne de compilation de l'équipe est basée sur C::B qui nous assure la portabilité de l'environnement de compilation en plus de la portabilité du code ^^ (j'arrive sur une plateforme, je télécharge c::b, cmake, bazaar, git (pour la SFML), j'appuie sur le bouton compiler de c::b hop tout fonctionne j'ai la SFML qui compile, le moteur qui compile, un jeu qui tourne ^^).

Le problème majeur que j'ai rencontré est que cmake ne sais pas générer un vrai projet .cbp, contrairement à VS il me semble. Il ne peut générer qu'un squelette qui se contente d'appeler un script de cmake qui lui-même appelle le compilo.

De plus cmake n'est pas capable de générer deux cibles à la fois : si on veut passer de debug à release (et inversement), il faut faire un cleanup complet des fichiers et rappeler la configuration/génération de cmake.

Avec un peu d'huile de coude et de rafistolage, je suis bien arrivé à avoir un projet c::b qui me permette de travailler... mais c'est grâce à c::b (qui a le mérite d'être très modulable il faut le lui reconnaître) et pas à cmake qui ne fait que me faire perdre un temps précieux. Il est amusant de noter que C::B manipule bien les .cmake en leur offrant même une coloration syntaxique adaptée  ::)
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Mai 06, 2013, 01:07:47 pm
Tu veux dire que CMake ne génère en fait qu'un makefile MinGW classique, avec juste une petite couche de .cbp par dessus pour l'appeler, plutôt qu'un bon vrai projet Code::Blocks multi-configuration ? Si c'est le cas ça pue, en effet.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: germinolegrand le Mai 06, 2013, 01:12:53 pm
C'est exactement ça  :-\
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Eroy le Mai 06, 2013, 02:04:48 pm
En plus franchement ils ont aucune excuses sur ce coup là parce qu'un .cbp c'est du xml. :/

Le pire c'est que du coup t'as toutes les configurations c::b bloquées car "only via makefile" en gros, ce qui empêche carrément de gérer ses propres flags compilo dans c::b.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Lynix le Mai 08, 2013, 09:42:01 pm
Personnellement j'utilise Premake, ça fait les choses vraiment bien je trouve :)
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: cedrix le Mai 30, 2013, 01:58:03 am
Félicitation pour ce nouveau site web!
Par curiosité, pouvez me dire quel(s) outil(s) a/ont été utilisé(s)? Je vais bientôt faire un site "vitrine" multi-langue pour présenter un nouveau projet. Je vais sûrement utilisé un CMS mais je ne sait pas lequel choisir, j'ai trop peu d'expérience pour le moment.
Titre: Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
Posté par: Laurent le Mai 30, 2013, 08:06:55 am
PHP/HTML/CSS. Pour booster un peu mon CSS j'utilise le language LessCSS avec le compilateur Simpless.

En terme de CMS je ne peux pas trop te conseiller, je n'en utilise pas.

Sinon, Twitter Bootstrap a l'air assez à la mode en ce moment, c'est un petit framework HTML/CSS/Javascript pas mal du tout qui te permet de mettre en place des layouts, contrôles, effets, etc. très facilement.