Forum de la communauté SFML
Général => Discussions générales => Discussion démarrée par: Laurent le Avril 29, 2013, 07:47:19 pm
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Ouaip, enfin ;D
Si vous voulez discuter du site web, il y a un sujet ouvert sur le forum anglais, vous pouvez également ouvir de nouvelles discussions ici sur le sous-forum "site web".
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Le jour même où du faite que la Version 1.6 ne permettait pas une bonne utilisation des joysticks pour mon jeu multi je venais télécharger la 2.0. :D
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Champagne ! ;D :-* ::)
Félicitations !
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Il faut penser à virer l'ancien logo du forum! Au revoir ancien logo :P
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Une arrivée inattendue, beau boulot ! ^^
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Il faut penser à virer l'ancien logo du forum!
C'est prévu, j'ai juste pas eu le temps de tout faire ce soir ;)
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Je vois que les versions mobiles sont "officiellement" annoncées. Après avoir dev pendant un an un moteur basé sur sfml2 (ouais il est assez épais maintenant) je me retrouve à taffer avec andengine et à faire particulièrement de la merde avec (enfin non mais disons que je l'utilise pas comme je le devrais parce que j'aime pas son fonctionnement x))... Alors oui, je bave sur les versions mobiles de sfml pour pouvoir juste brancher mon moteur dessus.
Je bave et j'en fou partout... Alors vite avant que je me noie ! :D
J'ai bien essayé de me démerder avec NDK mais j'ai rien capté. :x *la loose*
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Juste pour dire un grand bravo et un ptit message d'encouragement pour la suite !
Impec le nouveau site et la SFML 2.0 ça déchire !! :)
Longue vie à SFML ! ;D
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Le site est beaucoup mieux qu'avant, il est plus clair, plus lisible.
Bravo pour le boulot que tu as fourni.
Juste une question : j'avais pris la nightly build du 15/03/13 y'as t'il des changements avec celle que tu proposes en téléchargement? et la version gcc 4.7 mingw fonctionne sur la 4.7.1?
Merci.
Edit: Dans la doc les classes sont pas dans l'ordre Alphabétique c'est chiant :p
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Juste une question : j'avais pris la nightly build du 15/03/13 y'as t'il des changements avec celle que tu proposes en téléchargement?
Faut regarder les commits sur github, et les éventuels changements qui ont été faits entre le commit du 15/03 et le tag '2.0'.
Dans la doc les classes sont pas dans l'ordre Alphabétique c'est chiant :p
Ah oui tiens... elles se sont mises dans l'ordre des modules, c'est bizarre.
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Félicitations!
J'aime beaucoup le design du nouveau site. Par contre, j'ai une question. On va devoir retélécharger les sources et recompiler la version 2.0 ou c'est bon si on a les libs de la RC?
Et un dernier truc; les liens de dl de la donc ont disparus sur la page des downloads, ou j'ai pas si bien chercher?
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On va devoir retélécharger les sources et recompiler la version 2.0 ou c'est bon si on a les libs de la RC?
Ni l'un ni l'autre. La RC n'est pas la 2.0 finale, il y a eu des changements depuis, mais pas besoin de compiler SFML toi-même, maintenant que la release a été faite il y a des packages précompilés.
les liens de dl de la donc ont disparus sur la page des downloads, ou j'ai pas si bien chercher?
J'ai limité le nombre de variantes de packages. Maintenant il y a un package unique qui contient tout -- à part le code source, qui lui reste à part.
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Oh wow! J'ai cru m'être trompé de site la première fois que je me suis pointé. :x Chapeau et Champagne!
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Côté anglais ils savaient depuis longtemps que ça arriverait hier, mais ici c'est cool de voir tout le monde surpris :P
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Ca sent le neuf ici! Bravo Laurent et merci pour tous tes efforts :)
D'ailleurs j'en profite pour te remercier tout court pour tes diverses contributions, tes articles présents sur développez, ta série d'articles sur le développement d'un moteur 3D... Quand je me suis remis au C++ tout cela m'a été très utile! ;)
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Wah! o_O
Il faut que je la compile! (J'ai encore la version R.C. moi.)
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Il faut que je la compile!
Le but de la release c'est justement que maintenant il y a des packages pré-compilés :P
Si tu voulais la compiler, elle était prête depuis déjà 2 semaines.
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Il y a pas de sujet pour le site web sur le forum français.
Sinon, sur le site web français, "SFML est multi-platforme", il manque le e à plateforme.
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Je voudrai juste pinailler à propos du "Bienvenu" sur la page d’accueil du site : on dit "Bienvenu" pour des hommes uniquement, mais lorsqu'on veut souhaiter la bienvenue à la fois pour ces dames et messieurs on utilise "Bienvenue". :)
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Ni l'un ni l'autre. La RC n'est pas la 2.0 finale, il y a eu des changements depuis, mais pas besoin de compiler SFML toi-même, maintenant que la release a été faite il y a des packages précompilés.
Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?
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Bravo :)
*applaudit
La version 2.0 utilise toujours GLEW 1.7 ?
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Il y a pas de sujet pour le site web sur le forum français.
J'avais pas eu le temps lundi ;D
Mais n'hésitez pas à ouvrir des discussions vous-même.
Sinon, sur le site web français, "SFML est multi-platforme", il manque le e à plateforme.
Je voudrai juste pinailler à propos du "Bienvenu" sur la page d’accueil du site : on dit "Bienvenu" pour des hommes uniquement, mais lorsqu'on veut souhaiter la bienvenue à la fois pour ces dames et messieurs on utilise "Bienvenue".
Corrigé.
Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?
Ca fait un sacré moment que c'est résolu :P
La version 2.0 utilise toujours GLEW 1.7 ?
Je ne sais pas, elle utilise la version qui était installé sur mon Linux au moment où j'ai compilé la release.
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Bonjour,
Tout d'abord, bravo !
J'ai remarqué que, sur la version française du site, le bouton Forum envoie vers le forum anglais.
Autre remarque, sur la page d'accueil, je trouve les titres répétitifs : SFML est multi-media, SFML est multi-plateforme, SFML est multi-langage.
Pourquoi pas tout simplement : Multi-media, Multi-plateforme, Multi-langage ?
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J'ai remarqué que, sur la version française du site, le bouton Forum envoie vers le forum anglais.
Corrigé.
Autre remarque, sur la page d'accueil, je trouve les titres répétitifs : SFML est multi-media, SFML est multi-plateforme, SFML est multi-langage.
Pourquoi pas tout simplement : Multi-media, Multi-plateforme, Multi-langage ?
C'était justement fait exprès. Je ne trouve pas que ce soit particulièrement choquant.
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La claque dans la tête en arrivant sur le nouveau site ;D
Le design est carrément mieux et j'adore le logo, bravo :)
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Si il y a eu des changements depuis, il va falloir que je retélécharge une version pré-compilée.
Car la dernière version que j'ai compilée date d'il y a plus de 2 semaines, en fait, je ne sais même plus de quand.
La dernière fois que je l'ai téléchargée il y avait eu le changement le nom de la méthode convertCoords qui est devenue mapTo quelque chose...
Mais il y a surement eu d'autre changements depuis. :P
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Wow le site est magnifique, good job ^^
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Eheh, je n'avais pas encore eu le temps de passer te féliciter, voilà qui est chose faite !
Je veille à ce que la SFML soit largement plébiscitée sur developpez.com ^^
La seule chose qui m'a fait souffrir dans l'histoire c'est cmake :'( autant quand on veut juste faire un build ça va, autant quand on veut avoir un projet .cbp qui permette de travailler sur la SFML elle-même, c'est vraiment la galère... Comment tu gères ça Laurent, je suppose qu'avec VS cmake marche mieux ?
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Avec Visual Studio il n'y a aucun problème en effet, ça marche impeccablement. Quels problèmes rencontres-tu avec Code::Blocks ? Il faudra que j'essaye à l'occase.
Sinon, tu peux aussi utiliser QtCreator, ils gèrent directement l'intégration avec CMake depuis l'IDE.
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Toute la chaîne de compilation de l'équipe est basée sur C::B qui nous assure la portabilité de l'environnement de compilation en plus de la portabilité du code ^^ (j'arrive sur une plateforme, je télécharge c::b, cmake, bazaar, git (pour la SFML), j'appuie sur le bouton compiler de c::b hop tout fonctionne j'ai la SFML qui compile, le moteur qui compile, un jeu qui tourne ^^).
Le problème majeur que j'ai rencontré est que cmake ne sais pas générer un vrai projet .cbp, contrairement à VS il me semble. Il ne peut générer qu'un squelette qui se contente d'appeler un script de cmake qui lui-même appelle le compilo.
De plus cmake n'est pas capable de générer deux cibles à la fois : si on veut passer de debug à release (et inversement), il faut faire un cleanup complet des fichiers et rappeler la configuration/génération de cmake.
Avec un peu d'huile de coude et de rafistolage, je suis bien arrivé à avoir un projet c::b qui me permette de travailler... mais c'est grâce à c::b (qui a le mérite d'être très modulable il faut le lui reconnaître) et pas à cmake qui ne fait que me faire perdre un temps précieux. Il est amusant de noter que C::B manipule bien les .cmake en leur offrant même une coloration syntaxique adaptée ::)
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Tu veux dire que CMake ne génère en fait qu'un makefile MinGW classique, avec juste une petite couche de .cbp par dessus pour l'appeler, plutôt qu'un bon vrai projet Code::Blocks multi-configuration ? Si c'est le cas ça pue, en effet.
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C'est exactement ça :-\
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En plus franchement ils ont aucune excuses sur ce coup là parce qu'un .cbp c'est du xml. :/
Le pire c'est que du coup t'as toutes les configurations c::b bloquées car "only via makefile" en gros, ce qui empêche carrément de gérer ses propres flags compilo dans c::b.
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Personnellement j'utilise Premake, ça fait les choses vraiment bien je trouve :)
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Félicitation pour ce nouveau site web!
Par curiosité, pouvez me dire quel(s) outil(s) a/ont été utilisé(s)? Je vais bientôt faire un site "vitrine" multi-langue pour présenter un nouveau projet. Je vais sûrement utilisé un CMS mais je ne sait pas lequel choisir, j'ai trop peu d'expérience pour le moment.
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PHP/HTML/CSS. Pour booster un peu mon CSS j'utilise le language LessCSS avec le compilateur Simpless.
En terme de CMS je ne peux pas trop te conseiller, je n'en utilise pas.
Sinon, Twitter Bootstrap a l'air assez à la mode en ce moment, c'est un petit framework HTML/CSS/Javascript pas mal du tout qui te permet de mettre en place des layouts, contrôles, effets, etc. très facilement.