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Aide => Général => Discussion démarrée par: malfrax le Juin 11, 2013, 12:43:04 am

Titre: Optimisation Image
Posté par: malfrax le Juin 11, 2013, 12:43:04 am
Bonjour,

Je compte bientot faire un generateur d'image de synthese et je dois l'avouer j'hesite entre un rendu 100% SFML sois en utilisant l'openGL.
Au niveau rendu pixel par pixel il vaudrait mieu que j'utilise quoi d'apres vous ?
Sinon je vais avoir beaucoup de texture a plaquer sur mes objets. Es que le getPixel est plus optimisé que getPixelPtr et chercher dans le tableau de couleur ou c'est pareil ?
Sinon la est-ce qu'il y a une facon plus simple que de créer une texture avec l'image puis d'afficher un sprite avec cette texture pour rendre l'image pixel par pixel ?
Titre: Re : Optimisation Image
Posté par: Cpl.Bator le Juin 11, 2013, 03:02:40 am
Pourquoi ne pas faire avec une image software, une fois ton image finie d'être généré tu la passes à sfml.
le fait d'utilisé sfml , sdl , opengl , directx , n’accélérera pas le calcul des images de synthèse.