Forum de la communauté SFML
Aide => Graphique => Discussion démarrée par: thi121 le Novembre 30, 2013, 01:11:21 am
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Bonjour à tous,
Dans le cadre de la création d'un jeux vidéo, j'ai utilisé la SFML. Pour faire mon background, qui est un background allongé à la rayman où je ne charge pas tout le décor d'un coup mais seulement par partie. Du coup j'ai créer une classe qui récupère où est le perso et les deux parties de décors à charger (celle où il est et celle où il se rend). Sauf que toutes mes images sont réduite sur l'axe des abscisses ce qui fait qu'elle on un aspect assez moches. Comment cela se fait-il?
Merci de vos réponses
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Tu scales tes sprites ? Tu définis une taille avec un ratio différent de celui de la partie de la texture affichée ? Tu redimensionnes ta fenêtre ? Ta view est mal foutue ?
Bref, beaucoup de possibilités. :p
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J'ai vérifié et effectivement la view était mal réglé, mais je ne savais pas que la view pouvait modifier l'affichage des sprites merci.