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Aide => Réseau => Discussion démarrée par: Jamese le Août 03, 2015, 12:33:49 pm
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Bonjour je suis en train de réaliser un petit jeux. Il s'agit d'un jeu de combat en 1vs1. Pour le moment on joue sur le même écran et sur le même clavier ( ce n'est pas super pratique ) et j'aurais voulu que l'on puisse jouer en réseau local mais je ne sait pas si cela est possible avec la SFML.
Si oui auriez-vous des exemple ou des tutoriel.
Si non vers quel bibliothèque je peut me tourner pour mon attente.
Cordialement jamese
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Tout ce qu'il faut savoir sur le module réseau de SFML est expliqué dans la doc et les tutoriels. Je ne sais pas trop ce que tu attends d'autre comme réponse.
Si tes connaissances en réseau sont limitées, tu devras peut-être commencer par un tutoriel plus généraliste sur les sockets.
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j'ai quelques bases dans le réseau, je voulais s'avoir si la sfml proposer du réseau et j'ai vue que oui =) donc bonne nouvelle.
Mais après la communication via ftp est rentable ou pas pour un jeu avec 2 joueurs en local ? Car sinon je voie pas comment faire.
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FTP ? Rien à voir, c'est pour transférer des fichiers.
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autan pour moi alors il faut que je me penche sur le TCP alors.
car j'avais penser faire des requête de ce type :
envoie "appui sur une touche" => exemple Z pour avancer
reçoit "nouvelle position" => pos_x = - 1 ( sfml en inverse )
action => déplacer le sprite. => spr.setPoistion(pos_x , pos_y )
C'est viable ou pas ?
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Je pense que tu devrais vraiment commencer à pratiquer et lire des tutoriels, tu sembles assez loin de savoir ce qu'il faut pour faire un jeu multijoueur.
Le meilleur moyen pour progresser c'est de mettre les mains dedans, donc mon conseil c'est que plutôt que de poser des questions abstraites sur un forum, tu devrais commencer à taper dedans ;)
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Ok ok, je pense que je vais faire une sorte de chat pour me faire la main car c'est vraie que je n'y connait absolument rien en réseau.
Je reviendrais ici pour des question plus technique.