Forum de la communauté SFML
Aide => Graphique => Discussion démarrée par: Kaim le Juillet 26, 2012, 05:59:57 pm
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Je viens de passer en SFML 2 et je suis soudains surpris de voir que le sens de rotation des objets a changé !
Une rotation positive le fait tourner dans le sens horaire, et pas dans le sens trigo !
C'est fait exprès ? pourquoi avoir fait ce choix (si choix il y a eu) ?
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C'est pour respecter les normes mathématiques de la rotation je pense (angles orientés). Comme "x" les abscisses et "y" les ordonnés. Ça uniformise la programmation.
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C'est parce que SFML a un axe Y orienté vers le bas, tout simplement.
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En effet ... je n'avais pas vu ça comme ça .... Merci pour vos réponses ! Je vais méditer là dessus profondément !