#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow m_app;
m_app.create(VideoMode(800,600),"Dark Space");
Text text;
View view;
view.setCenter(0,0);
view.setSize(266.64,199.98);
view.setViewport(FloatRect(0,0,0.3333,0.3333));
text.setString("qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm");
text.setCharacterSize(14);
while(m_app.isOpen())
{
Event event;
while(m_app.pollEvent(event))
{
}
m_app.clear(Color(25,25,25));
m_app.setView(view);
m_app.draw(text);
m_app.setView(m_app.getDefaultView());
m_app.display();
}
return 0;
}
Ce problème a déjà été évoqué et tu avais dit qu'avec peut-être la SFML 2.1 il y aurait un truc de clip et qu'en attendant, on doit utiliser glScissors : http://www.sfml-dev.org/old-forum-fr/viewtopic.php?p=36230 (http://www.sfml-dev.org/old-forum-fr/viewtopic.php?p=36230)
Ce problème est-il sensé être réglé depuis ou il persiste toujours ?