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Aide => Graphique => Discussion démarrée par: rafoudiablol le Décembre 14, 2012, 06:59:36 pm

Titre: [2.0] Shader.setParameter
Posté par: rafoudiablol le Décembre 14, 2012, 06:59:36 pm
Bonjour  :)

Je ne comprends pas, la SFML ne reconnaît pas une variable uniform du GLSL...

shader.setParameter("tick", i++);
 

uniform int tick;
 

"Parameter tick not found in shader"  :o
Titre: Re : [2.0] Shader.setParameter
Posté par: Laurent le Décembre 14, 2012, 07:01:28 pm
Il n'existe aucune surcharge de setParameter qui prenne un entier, ce qui mène à la conclusion que les variables entières ne sont pas gérées ;)