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Aide => Graphique => Discussion démarrée par: rafoudiablol le Décembre 14, 2012, 06:59:36 pm
Titre:
[2.0] Shader.setParameter
Posté par:
rafoudiablol
le
Décembre 14, 2012, 06:59:36 pm
Bonjour :)
Je ne comprends pas, la SFML ne reconnaît pas une variable uniform du GLSL...
shader.
setParameter
(
"tick"
, i
++
)
;
uniform
int
tick
;
"Parameter tick not found in shader" :o
Titre:
Re : [2.0] Shader.setParameter
Posté par:
Laurent
le
Décembre 14, 2012, 07:01:28 pm
Il n'existe aucune surcharge de setParameter qui prenne un entier, ce qui mène à la conclusion que les variables entières ne sont pas gérées ;)