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Général => Projets SFML => Discussion démarrée par: Cpl.Bator le Décembre 19, 2014, 12:19:03 pm

Titre: [SFML 2.2 ANDROID] Bubble Color
Posté par: Cpl.Bator le Décembre 19, 2014, 12:19:03 pm
j'ai fait un p'tit jeu pour mon fils à l'occasion du portage pour la SFML.
C'est clairement un test pour moi & la SFML sur android :
le but , eclater des bulles de couleur par la couleur demandée sur le panneau des scores ( si le panneau est rouge on pète les rouges ) :

https://drive.google.com/file/d/0B8rcgU7Aoe-qa2FBUlI3WVF1Um8/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B8rcgU7Aoe-qa2FBUlI3WVF1Um8/view?usp=sharing)

Fonctionne sur Galaxy Note 3 & Tablette Asus 10.1

dès fois il plante a la sortie , il faut que je trouve pourquoi. je n'utilise aucun pointeur ou mémoire non désalloué.
Titre: Re : [SFML 2.2 ANDROID] Bubble Color
Posté par: Lo-X le Décembre 19, 2014, 04:04:45 pm
Excellent, j'ai essayé que un téléphone et ça marche niquel :)

ça a été difficile le port sur android ou bien ? j'ai un peu de mal à voir comment ça se passe comme y'a pas encore les tutos.
Titre: Re : [SFML 2.2 ANDROID] Bubble Color
Posté par: Cpl.Bator le Décembre 19, 2014, 04:27:48 pm
C'est assez simple en fait.
tu télécharges le SDK le NDK , tu rajoutes ce qu'il faut dans les variables d’environnement de ton OS.
tu compile la SFML avec la "tool chain d'android" via cmake , un coup de make & make install et roule ma poule.
ensuite , en prenant l'exemple fourni , un coup de "ndk-build" dans la racine du projet et sa compile.
pour le transformé en .apk , je ne me prend pas la tête , je passe par eclipse et j'importe le dossier exemple. ensuite je compile toujours en ligne de commande et j'exporte ou test avec eclipse et mon téléphone branché en usb.