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Général => Projets SFML => Discussion démarrée par: Cpl.Bator le Mai 25, 2016, 09:57:02 pm

Titre: isokoban
Posté par: Cpl.Bator le Mai 25, 2016, 09:57:02 pm
Bonjour à tous, j'ai fait y a quelques semaine un prototype d'un sokoban en isométrique :

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_186515shoot3.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=186515shoot3.png)

Vu les manifs en tout genre , et le boulot que j'abat , j'ai pas le temps de le finir ( save des score / et classement en ligne ) , mais bon, ca ne m’empêche pas de vous le présenter , j'aurais plus de retour que "mon cercle" restreint, enfin j’espère ^^.

C'est comme un sokoban normal, d'ailleurs les levels sont les levels originaux du jeu ( 90 lvl ). le jeu consiste donc à pousser des caisses sur des cases spéciales , on ne peu pas tirer , ni pousser deux caisse , juste pousser caisse par caisse. tout les niveaux excepté le 1° sont bloqués , ils se débloquent au fur & à mesure de l'avancement du joueur. quand le joueur ne bouge pas , une aide apparaît indiquant sur chaque case ou le joueur peu bouger sur quel touche il faut appuyer , j'ai testé avec des polios ^^

- ne faite pas attentions aux graphs , mon perso ressemble à un aspirateur roventa ^^
- j'ai alourdi volontairement le loading pour testé mon resourceManager sous thread.

pour testé c'est ici (win32) (http://grom.hd.free.fr/isokoban.rar)