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Messages - S66

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Graphique / Re : La flèche qui s'affiche mal
« le: Mars 19, 2016, 11:40:53 am »
Je load quand la souris est sur le bord de la fenêtre. Pour vérifier ça, il me faut une boucle d'évènement. Donc juste avant l'affichage.
Pour les pointeurs, ça ne me dérange pas, c'était soit pointeur, soit référence, j'ai choisi pointeur.

2
Graphique / Re : La flèche qui s'affiche mal
« le: Mars 05, 2016, 07:39:57 pm »
Up.
Ce bug est chiant.

3
Graphique / Re : [Pas Résolu] La flèche qui s'affiche pas
« le: Janvier 01, 2016, 07:25:36 pm »
Up, ça date, je sais, mais c'est toujours comme ça.
Sinon, bonne année !

4
Graphique / Re : [Pas Résolu] La flèche qui s'affiche pas
« le: Octobre 22, 2015, 10:56:20 am »
Toujours aucune idée ?

5
Général / Re : Compilation programme SFML impossible.
« le: Octobre 20, 2015, 02:20:11 pm »
J'sais pas, je suis pas le créateur de la SFML.
(click to show/hide)

6
Général / Re : Compilation programme SFML impossible.
« le: Octobre 19, 2015, 04:42:25 pm »
Je sais pas trop... Faut voir avec Laurent
(click to show/hide)
Laurent, si c'est toi, ne lis surtout pas ce spoil.

7
Général / Re : Compilation programme SFML impossible.
« le: Octobre 19, 2015, 04:35:45 pm »
Sur le PC qui marche, OS Windows ?
Tu as pris, sur les deux PC, 32 bit ?

8
Graphique / Re : [Pas Résolu] La flèche qui s'affiche pas
« le: Octobre 17, 2015, 06:52:10 pm »
Hello,
En fait j'ai pas réussi à afficher ma flèche correctement.
Encore un bug.
Voici mon code d'affichage, tout ce qu'il y'a de plus normal:
bool arrowdrawed = false;
            if (mousePos.x > 0 && mousePos.x < 15 && arrowdrawed == false) {
                arrowdrawed = true;
                if (m_fleche.getPathName() != "flechegauche")
                    m_fleche.load(m_tex->images.getPath("flechegauche"), "flechegauche");
                m_fleche.setPosition(0.f, -1.f);
                sf::Vector2i tile = perso.getTileIso(sf::Vector2i(mousePos.x, mousePos.y), m_tex->images.getPath("schemepng"));
                for(int i(0); i < tile.y; ++i) {
                    m_fleche.move(0.f, 16.f);
                }
                if (tile.y == map.getMAPY()*2-1)
                    arrowdrawed = false;
            }
            if (mousePos.x > map.getMAPX()*32+17 && mousePos.x < map.getMAPX()*32+32 && arrowdrawed == false) {
                arrowdrawed = true;
                if (m_fleche.getPathName() != "flechedroite")
                    m_fleche.load(m_tex->images.getPath("flechedroite"), "flechedroite");
                m_fleche.setPosition(static_cast<float>(15*32+32-47), -1.f);
                sf::Vector2i tile = perso.getTileIso(sf::Vector2i(mousePos.x, mousePos.y), m_tex->images.getPath("schemepng"));
                for(int i(0); i < tile.y; ++i) {
                    m_fleche.move(0.f, 16.f);
                }
                if (tile.y == map.getMAPY()*2-1)
                    arrowdrawed = false;
            }
            if (arrowdrawed)
draw(m_fleche);
Problème: La flèche est "coupée". On ne voit pas la fin de la flèche, et une petite ligne de la couleur de la flèche s'affiche en bas de celle-ci...
Pourtant, mes images sont bien normales...

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Graphique / Re : La flèche qui s'affiche pas
« le: Octobre 13, 2015, 05:08:39 pm »
J'utilise draw() car je dérive ma classe de QSfmlCanvas. (Qt+Sfml)
Je ne mets pas de setTexture car dans la fonction virtual void draw, j'affecte la texture du RenderStates à la texture de l'Arrow.
A quoi serviraient les vertex arrays dans ce cas là ? Je veux juste dessiner une flèche.
Ça change rien que je rajoute setTexture dans le load().
Re-Edit: J'ai rebuild et ça a (enfin) marché !
J'ai juste un petit problème avec les flèches de droite et gauche mais je pense régler ça rapidement

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Graphique / Re : La flèche qui s'affiche pas
« le: Octobre 13, 2015, 08:07:39 am »
J'ai rajouté quelques infos, et j'ai donc:
ArrowDrawed True. Pos Mouse: 244, 233
Tile: 7, 13
Pos fleche: 447, 209
Orientation: flechebas
447 en x ? C'est assez bizarre, vu que ma souris était vers le milieu de la fenêtre, pas vers la fin.
Je mets donc:
for(int i(0); i < tile.x; ++i) {
                    m_fleche.move(32.f, 0.f);
                }
Au lieu de:
for(int i(0); i < tile.x; ++i) {
                    m_fleche.move(64.f, 0.f);
                }
J'ai alors ce résultat:
ArrowDrawed True. Pos Mouse: 254, 227
Tile: 7, 13
Pos fleche: 223, 209
Orientation: flechebas
Mais cette foutue flèche ne s'affiche toujours pas.

Edit: J'ai aussi mis 16.f dans le for pour les y
Et voilà ce que j'obtiens:
ArrowDrawed True. Pos Mouse: 277, 236
Tile: 8, 14
Pos fleche: 255, 209 <- Dans ce cas là, le y est normal, mais quand j'ai mis 32.f avant, il aurait du doubler...
Orientation: flechebas
Et, vous l'aurez deviné, toujours pas de flèche...

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Graphique / Re : La flèche qui s'affiche pas
« le: Octobre 13, 2015, 07:50:42 am »
Pour l'instant je n'utilise aucune vue (et je prévois de n'en utiliser aucune)
Pour ma map, je vais simplement faire map.load(...) à chaque fois que je change de map.

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Graphique / La flèche qui s'affiche mal
« le: Octobre 12, 2015, 06:36:13 pm »
Salut !
Encore un problème !
Alors voilà, je fais mon jeu 2d iso tranquillement, j'essaie de mettre dans mon jeu un système pour changer de map, et pour ça, je veux afficher une flèche aux abord de la fenêtre.
Voici mon code:
(click to show/hide)
Arrow.h:
(click to show/hide)
Voici ce que me donne le résultat:
ArrowDrawed True. Pos Mouse: 74, 234
Tile: 1, 13
Mais la flèche est "coupée", je n'en vois qu'une partie (changer les positions des move ne sert à rien).
Merci de m'aider.

PS: Et la flèche est bien dans le Working Directory, de plus, si il y'a un problème pour la charger, Le jeu m'affiche ce problème.

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Général / Re : afficher un sprite et une view
« le: Septembre 20, 2015, 06:45:04 pm »
est ce que tu as  fait sprite.setTexture(tatexture);

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Général / Re : Probleme Tilemap
« le: Septembre 20, 2015, 09:26:28 am »
Tu pourrais pas juste donner le code au lieu de nous faire dl ton .rar ?

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Général / Fonction getTileIso() qui a un sérieux problème
« le: Septembre 06, 2015, 05:17:03 pm »
Hello,
J'ai un problème dans ma fonction getTileIso() qui doit m'indique le x et y de la tile
getTileIso():
(click to show/hide)
Je vois pas du tout le problème.
Merci.

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