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Sujets - Sheard

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Général / [en cours] gestion collision
« le: Mars 03, 2015, 07:12:03 pm »
Bien le bonsoir (ou bonjour ?), Je suis en phases de réflexion depuis maintenant quelque temps dont la rédaction d'un "cahier des charges"/"gamme design"..

Et maintenant j'arrive à une question que j'ai depuis le début que je n'ai toujours pas réussi à répondre . Alors voilà j'aimerais d'un a-rpg style Zelda mais je n'ai aucune idée ni piste sur ma gestion de collision entre le personnage et les divers éléments de décor (sachant que je n'ai toujours pas déterminé si j'utilise des maps entières ou couper en tileset).

Si quelqu'un peut me donner au moins quelques pistes cela serai génial, merci bien a+ !!

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