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Fenêtrage / Re: Classe Input
« le: Juillet 30, 2020, 10:55:24 am »
Elle a été séparée en 3 : sf::Joystick, sf::Mouse, sf::Keyboard
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event.type == sf::Event::KeyPressedBen ouais c'est ce que j'ai dit :p
vérifier le type de l'évènement
Il est important de lier les bibliothèques qui correspondent à la configuration : "sfml-xxx-d.lib" pour Debug, et "sfml-xxx.lib" pour Release. Un mauvais mélange pourrait entraîner des crashs.Est-ce bien le cas ?
le blending alpha ne e faire pas et le rectangle rouge n'est pas affiché et pas de blending non plus à l'intersection du rectangle vert et bleu.Alors premièrement, si tu as un rectangle bleu de 100 de largeur qui commence en -50, et un rectangle vert qui commence en 50, tu n'as PAS d'intersection entre le vert et le bleu donc il risque pas d'y avoir un quelconque blending entre eux s'ils se superposent pas.