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Général / Re : Déplacement sprite animé - C++
« le: Décembre 08, 2013, 01:33:20 pm »
Dans la documentation il est dis :
Cordialement Bilt
Citer
Notez que restart renvoie également le temps écoulé, de façon à éviter le tout petit écart de temps qui existerait si vous aviez à appeler getElapsedTime explicitement avant restart.J'ai essayé de faire ceci :
void Personnage::move(sf::Event event, sf::RenderWindow &app) //Méthode de déplacement
{
sf::Clock clock;
sf::Time time;
switch(event.type)
{
case sf::Event::KeyPressed:
if(event.key.code == sf::Keyboard::Left){
time = clock.getElapsedTime();
float sec = time.asSeconds();
Cependant je rencontre toujours le même problème :/{
sf::Clock clock;
sf::Time time;
switch(event.type)
{
case sf::Event::KeyPressed:
if(event.key.code == sf::Keyboard::Left){
time = clock.getElapsedTime();
float sec = time.asSeconds();
Cordialement Bilt