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Messages - martin74

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Général / Re : installation SFML 2.2 - Xcode 6.1
« le: Février 08, 2015, 06:20:12 pm »
Bon au final j'ai tout réinstallé (y compris Xcode) et tout recommencé... et ça semble bien fonctionner :)

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Général / Re : Re : installation SFML 2.2 - Xcode 6.1
« le: Février 07, 2015, 08:39:57 pm »
Regarde bien le tutorial.

Je l'ai lu, relu, entièrement, puis juste les morceaux qu'il me fallait... et je ne vois toujours pas comment faire...

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Général / installation SFML 2.2 - Xcode 6.1
« le: Janvier 31, 2015, 06:58:57 pm »
Bonsoir :) ,

j'essaie depuis pas mal de temps d'installer la librairie SFML sur Xcode (je l'avais déjà installé sous code::block mais depuis je suis passé sous mac) et je n'y parviens pas : je ne suis absolument pas sur de l'endroit où placer les fichiers (le dossier Frameworks n'existe pas dans mon dossier bibliothèque... alors je l'ai créé) mais quand je veux lancer le projet on m'affiche une erreur comme quoi " SFML/Audio" n'est pas trouvé, et même chose pour tous les autres modules...

Quelqu'un pourrait m'expliquer plus précisément où mettre les dossiers du Framework etc?

Merci d'avance!

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Général / Re : Problèmes pour configurer un SFML
« le: Juin 15, 2013, 03:19:42 pm »
Ce n'est pas que je m'arête sur des détails, mais je ne savais pas si ça avait une importance :)

Et une dernière question : comment faire lorsqu'une fenêtre s'ouvre et demande les dll? Dans quel dossier faut-il les mettre?

Merci pour ta réponse, Laurent :)

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Général / Problèmes pour configurer un SFML
« le: Juin 15, 2013, 02:14:09 pm »
EDIT : C'est bon, j'ai fait quelques bidouillages et... ça fonctionne :)

Bonjour à tous,

Je poste ce sujet ici car (comme indiqué dans le titre...) je n'arrive pas à configurer un projet avec cette librairie. Avec aucune librairie d’ailleurs.
Mon but est de créer un jeu, et après avoir codé dans les langages du web, je me suis mis au C++, pour la POO tout d’abord, mais aussi pour pouvoir tout faire (ou presque) avec un seul langage. J'ai donc appris le C++ (en théorie, avec le livre du zéro : l’expérience viendra avec la pratique :) )  et la bibliothèque Qt. Après avoir épluché quelques forums, j'ai voulu essayer les moteurs irrlicht et Ogre3D, en vain : je n’arrive jamais à configurer Code::block. J'ai ensuite voulu essayer l'API sfml, en l’installant comme indiqué sur le tuto... mais rien ne fonctionne.

J'ai donc deux questions :
  • Pour indiquer au compilateur où se trouvent les entêtes, quand il faut ajouter un chemin, il faut cliquer sur "add" n'est-ce pas? Si c'est le cas, quand on clique sur "..." cela indique un chemin relatif, alors que sur l'image du tuto il y a un chemin absolu. Il faut donc utiliser ce bouton ou coller un chemin absolu?
  • Et pour lier l'application aux bibliothèques, il faut taper nous même les différents "sfml-xxxx" dans la fenêtre qui s'ouvre quand on clique sur "add", ou il faut encore une fois se servir des "..." et indiquer un chemin absolu vers les .a ?

Et enfin, rien à voir, mais quand on créer un projet, j'ai du mal à comprendre la différence entre debug et release. Quand on veut le distribuer (à un ami, pour le tester par exemple) quel fichier doit-on envoyer?

Merci d'avance de m'avoir lu  ;D

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