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Messages - lolitroll

Pages: [1]
1
Graphique / Re : [SFML 2.0]Problème d'affichage de plusieurs vues
« le: Juin 16, 2013, 02:28:26 pm »
Ok merci de votre aide et désolé de vous avoir fait perdre du temps. :D

2
Graphique / Re : [SFML 2.0]Problème d'affichage de plusieurs vues
« le: Juin 16, 2013, 02:15:18 pm »
Voila mon code :
bool multiplayer(sf::RenderWindow & window, sf::Font font)
{
        sf::Texture redCarTex, blueCarTex, grassTex, roadTex;
        sf::Sprite redCarSprite, blueCarSprite, grassSprite, roadSprite;

        bool overview = false;
        int mapX = 0;
        int mapY = 0;
        int map[WIDTH_MAP_TILE][HEIGHT_MAP_TILE] = {0};

        // Loading the map
        if(!loadLevel(map))
        {
                return false;
        }

        // Loading Textures

        // Grass
        if(grassTex.loadFromFile("ressources/grass.png"))
        {
                grassSprite.setTexture(grassTex);
        }
        else
        {
                return false;
        }


        // Road
        if(roadTex.loadFromFile("ressources/road.png"))
        {
                roadSprite.setTexture(roadTex);
        }
        else
        {
                return false;
        }

        // Red car
        if(!redCarTex.loadFromFile("ressources/car red.png"))
        {
                return false;
        }
        else
        {
                redCarTex.setSmooth(true);
                redCarSprite.setTexture(redCarTex);
                redCarSprite.setScale(0.5f, 0.5f);
                redCarSprite.setOrigin(CAR_WIDTH / 2, CAR_HEIGHT / 2);
                redCarSprite.setRotation(270);
        }

        // Blue car
        if(!blueCarTex.loadFromFile("ressources/car blue.png"))
        {
                return false;
        }
        else
        {
                blueCarTex.setSmooth(true);
                blueCarSprite.setTexture(blueCarTex);
                blueCarSprite.setScale(0.5f, 0.5f);
                blueCarSprite.setOrigin(CAR_WIDTH / 2, CAR_HEIGHT / 2);
                blueCarSprite.setRotation(270);
        }

        Car redCar(35 * WIDTH_TILE, 15 * HEIGHT_TILE, 90, 0);
        Car blueCar(36 * WIDTH_TILE, 15 * HEIGHT_TILE, 90, 0);

        // VIEWS

        sf::Vector2f quartSize(SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_HEIGHT / 2);

        // Red car view
        sf::Vector2f redCarCenter(redCar.getX(), redCar.getY());
        sf::View redCarView(redCarCenter, quartSize);
        redCarView.setViewport(sf::FloatRect(0, 0, 0.5f, 1));
       
        window.setView(redCarView);

        // Blue car view
       
        sf::Vector2f blueCarCenter(blueCar.getX(), blueCar.getY());
        sf::View blueCarView(blueCarCenter, quartSize);
        blueCarView.setViewport(sf::FloatRect(0.5f, 0, 0.5f, 1));

        window.setView(blueCarView);

        // Overview
        sf::Vector2f centerMap((WIDTH_MAP_TILE * WIDTH_TILE) / 2, (HEIGHT_MAP_TILE * HEIGHT_TILE) / 2);
        sf::Vector2f sizeMap( WIDTH_MAP_TILE * WIDTH_TILE, HEIGHT_MAP_TILE * HEIGHT_TILE);
        sf::View overviewCircuit(centerMap, sizeMap);

        window.setFramerateLimit(60);


        // Main loop
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
                {
                        return true;
                }

                redCar.move();
                blueCar.move();

                redCarView.setCenter(redCar.getX(), redCar.getY());
                blueCarView.setCenter(blueCar.getX(), blueCar.getY());

                if(redCar.getX() < SCREEN_WIDTH / 2)
                {
                        redCarView.setCenter(SCREEN_WIDTH / 2, redCar.getY());
                }

                if(redCar.getY() < SCREEN_HEIGHT / 2)
                {
                        redCarView.setCenter(redCar.getX(), SCREEN_HEIGHT / 2);
                }

                if(redCar.getX() < SCREEN_WIDTH / 2 && redCar.getY() < SCREEN_HEIGHT / 2)
                {
                        redCarView.setCenter(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2);
                }

                // Red car speep up
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Z))
                {
                        redCar.speedUp();
                }
                // Red car speed down
                else
                {
                        redCar.speedDown();
                }

                // Red car slow down
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
                {
                        redCar.slowDown();
                }

                // Red car turn right
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
                {
                        redCar.turnRight();
                        redCarSprite.setRotation(redCar.getAngle());
                }

                // Red car turn left
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Q))
                {
                        redCar.turnLeft();
                        redCarSprite.setRotation(redCar.getAngle());
                }

                // Blue car speep up
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
                {
                        blueCar.speedUp();
                }
                // Blue car speed down
                else
                {
                        blueCar.speedDown();
                }

                // Blue car slow down
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
                {
                        blueCar.slowDown();
                }

                // Blue car turn right
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
                {
                        blueCar.turnRight();
                        blueCarSprite.setRotation(blueCar.getAngle());
                }

                // Blue car turn left
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
                {
                        blueCar.turnLeft();
                        blueCarSprite.setRotation(blueCar.getAngle());
                }
               
                // Switch view
                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::V))
                {
                        if(!overview)
                        {
                                overview = true;
                        }
                       
                }
                else
                {
                        overview = false;
                }

        window.clear();
               
                for(mapY = 0; mapY < HEIGHT_MAP_TILE; mapY++)
                {
                        for(mapX = 0; mapX < WIDTH_MAP_TILE; mapX++)
                        {
                                switch(map[mapX][mapY])
                                {
                                        // Grass
                                        case '0':
                                                grassSprite.setPosition(mapX * WIDTH_TILE, mapY * HEIGHT_TILE);
                                                window.draw(grassSprite);
                                                break;
                                       
                                        // Road
                                        case '1':
                                                roadSprite.setPosition(mapX * WIDTH_TILE, mapY * HEIGHT_TILE);
                                                window.draw(roadSprite);
                                                break;
                                }
                        }
                }

                redCarSprite.setPosition(redCar.getX(), redCar.getY());
                window.draw(redCarSprite);
                blueCarSprite.setPosition(blueCar.getX(), blueCar.getY());
                window.draw(blueCarSprite);

                if(!overview)
                {
                        window.setView(blueCarView);
                        window.setView(redCarView);
                        window.display();
                       
                }
                else if(overview)
                {
                        window.setView(overviewCircuit);
                        window.display();
                }
        }
        return true;
}

3
Graphique / Re : [SFML 2.0]Problème d'affichage de plusieurs vues
« le: Juin 16, 2013, 01:21:33 pm »
Ça revient à ce que j'ai posté au début...
Citer
Boujour,
Voila mon problème : J'utilise la SFML 2.0 et j'ai commencé à faire un petit jeu à plusieurs mais j'ai un problème avec les vues. Je n'arrive pas à appliquer plusieurs vues en même temps :-\

Voila le bout de code concerné :
window.setView(redCarView);
window.setView(blueCarView);
window.display();

Merci d'avance pour votre aide.

4
Graphique / Re : [SFML 2.0]Problème d'affichage de plusieurs vues
« le: Juin 16, 2013, 12:54:41 pm »
Désolé si je me trompe mais ça n'affiche que la 2eme vue quand je fais :
window.setView(blueCarView);
window.display();
window.setView(redCarView);
window.display();
:-\

5
Graphique / Re : [SFML 2.0]Problème d'affichage de plusieurs vues
« le: Juin 16, 2013, 12:26:47 pm »
Oui mais du coup les vues clignotent...   ???

6
Graphique / Re : [SFML 2.0]Problème d'affichage de plusieurs vues
« le: Juin 16, 2013, 11:52:42 am »
donc je dois alterner entre chaque tour de boucle le vue que j'affiche  :o ?

7
Graphique / Re : [SFML 2.0]Problème d'affichage de plusieurs vues
« le: Juin 16, 2013, 11:32:14 am »
Je voulais faire un jeu de voiture avec 2 vues : 1 à gauche et 1 à droite.

8
Graphique / [SFML 2.0]Problème d'affichage de plusieurs vues
« le: Juin 15, 2013, 07:07:35 pm »
Boujour,
Voila mon problème : J'utilise la SFML 2.0 et j'ai commencé à faire un petit jeu à plusieurs mais j'ai un problème avec les vues. Je n'arrive pas à appliquer plusieurs vues en même temps :-\

Voila le bout de code concerné :
window.setView(redCarView);
window.setView(blueCarView);
window.display();

Merci d'avance pour votre aide.

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