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Messages - ketthos

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Graphique / Re : Centrer un sprite?
« le: Juin 22, 2013, 01:56:08 pm »
En fait oui j'aimerais savoir comment je peux centrer un sprite. Est-ce qu'il faut que j'ai chercher les dimensions de l'écran et ensuite manipuler les informations ou il y à une fonction qui peut faire ca.

Et je comprends qu'il ne faut pas endormir l'application, mais bon, comme vous dites, je me suis peut-être égarer dans mon sujet. J'en suis désolé.

Je suis juste en train d'apprendre SFML et j'ai pas mal de question qui m'arrive en tête en meme temps! :)


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Graphique / Centrer un sprite?
« le: Juin 22, 2013, 04:52:35 am »
Bonjour,

Afin d'approfondir mes connaissances, j'ai chargé un sprite à partir d'une texture, mais j'aimerais que ce sprite soit centré.

J'aimerais faire un peu comme ce que l'on vois lorsqu'on démarre un jeu, qui affiche différent logo.

Voici un peu l'idée que j'avais pour arriver a mes fins.

Je positionne le sprite au centre de l'écran (qui est fullscreen)

par la suite, je fais un sleep de genre 20 secondes, par la suite je redraw un nouveau sprite (nouveau logo) et ainsi de suite.

J'aimerais bien faire un peu de fading la dessus.

Comment pourrais-je y parvenir?

Merci.

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Audio / Re : Problème avec LoadFromFile et VS2012
« le: Juin 22, 2013, 12:58:49 am »
Bonjour Laurent,

Désolé pour le délais de réponse voici le message d'erreur que j'obtiens, il à fallu que je convertisse mon application en DOS pour pouvoir aller chercher le message d'erreur.

BonjourFailed to open sound file "Ring06.wav" (Error in WAV/W64/RF64 file. Malfo
rmed 'fmt ' chunk.)
Impossible de charger le fichier..

J'avais le même message d'erreur avec mon ancien fichier WAV.

voici le nouveau code en console.

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <SFML/Audio.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);
    std::cout << "Bonjour";    

    sf::SoundBuffer buffer;
    if(!buffer.loadFromFile("Ring06.wav")) {
        std::cout << "Impossible de charger le fichier..";
   
    }

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}

Pourtant Ring06.wav est un fichier wav windows qui fonction très bien.


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Audio / Re : Problème avec LoadFromFile et VS2012
« le: Juin 17, 2013, 06:18:32 pm »
Bonjour,

Je suis au boulot, donc je ne pourrai pas vous répondre avant quelques heures sur le message d'erreur, mais effectivement, le ./ était un test que j'ai fait, un dernier recours puisque je n'arrivais pas à faire fonctionner le loadfromfile, je m'étais dit que peut-être SFML requérait d'avoir un ./ en avant du nom pour qu'il ait le chercher dans le répertoire de travail, mais c'est sur que ce n'était pas une bonne idée.

Je vous envoie le message d'erreur aussitôt rendu à la maison.

Merci de votre aide.


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Audio / Re : Problème avec LoadFromFile et VS2012
« le: Juin 17, 2013, 12:37:55 pm »
Bonjour,

Merci de votre réponse, mais le répertoire de travail est bien configuré, j'ai tout vérifié ça. Mais même à ça, il ne veut pas prendre le fichier wav. C'est étrange.

Merci.

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Audio / Problème avec LoadFromFile et VS2012
« le: Juin 17, 2013, 02:08:19 am »
Bonjour,

Je débute avec SFML, mais j'ai un pépin avec le tutorial Audio de ce site.

Voici mon code.
#include <Windows.h>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <SFML\Audio.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow) {


        sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 200), "SFML works!");
        sf::VertexArray triangle(sf::Triangles, 3);
        triangle[0].position = sf::Vector2f(10,10);
        triangle[1].position = sf::Vector2f(100,10);
        triangle[2].position = sf::Vector2f(100,100);

        triangle[0].color = sf::Color::Red;
        triangle[1].color = sf::Color::Blue;
        triangle[2].color = sf::Color::Green;
       
        sf::SoundBuffer buffer;

        if(!buffer.loadFromFile("./a-team_intro.wav")) {
                cout << "Impossible de lire le fichier";
                return -1;
        }
       


    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(triangle);
        window.display();
    }
        return 0;

}
 


le problème, c'est qu'il embarque dans la condition du if(!buffer.loadfromfile)

J'ai copié le fichier .wav partout dans le projet, dans le répertoire de travail, dans les répertoires de débug et release, j'ai copié le fichier partout quoi.

J'aimerais savoir si avec Visual Studio 2012 c'est différent?

Merci de votre aide.

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