Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - windjim

Pages: [1]
1
Général / Re : Sprite qui suit un chemin
« le: Mars 29, 2014, 11:54:25 am »
Merci de ton explication, c'est plus clair pour moi

2
Général / Re : Sprite qui suit un chemin
« le: Mars 29, 2014, 08:33:02 am »
Mon explication est très clair "une boule qui suit un chemin courbé comme Luxor" tapez dans google Luxor et vous verrez, si vous arrivez pas à comprendre ça, je doute que vous puissiez m'aidez effectivement.

3
Général / Re : Sprite qui suit un chemin
« le: Mars 28, 2014, 08:16:05 am »
Oui voilà c'est ça, je voudrais que la boule suive une rampe qui est courbée

4
Général / Sprite qui suit un chemin
« le: Mars 27, 2014, 08:02:44 pm »
Bonjour,

j'aimerais réaliser un jeu genre Luxor (en plus simple)
Comment faire pour que la boule suive un chemin courbé ? dois-je utiliser cos et sin ?  :)

5
Graphique / Re : collision avec une roue
« le: Août 19, 2013, 11:06:44 am »
Oui c'est ça, merci pour vos réponse je vais faire tout ça.

6
Graphique / Re : collision avec une roue
« le: Août 19, 2013, 10:58:00 am »
Donc si je comprend bien il faut bien que je crée chaque palme de la roue ?

7
Graphique / Re : collision avec une roue
« le: Août 19, 2013, 10:48:01 am »
Ce n'est pas une balle, en fait j'ai un curseur en haut de la roue, et quand la roue s'arrête j'ai besoin de savoir quelle palme se trouve sous le curseur

8
Graphique / collision avec une roue
« le: Août 19, 2013, 10:09:44 am »
Bonjour,
J'ai besoin de créer une roue (genre roue de la fortune) en  vue de dessus, mais j'ai aucune idée comment tester sur quel case de la roue elle s'arrête.
 - Dois-je faire un sprite par palme de la roue et tester la collision de la palme en question
 - Ou tester en fonction d'une couleur de chaque plame.

Ou existe-il autre chose qui pourrait me convenir ?

9
Graphique / Re : Gérer plusieurs animations de sprites
« le: Juillet 11, 2013, 02:51:15 pm »
Car comme j'appelle deux foix la fonctions decoupeSprite() et que je met un truc du genre :

time = clock.getEllapsedTime();
if(time = milliseconds(70))
{
decoupeSprite(textureCurseur, spriteCurseur, sourceFeuilleSprite, tailleSpriteCurseur);
decoupeSprite(textureEtoile, spriteEtoile, sourceFeuilleSprite, tailleSpriteEtoile);
}
 

Mes sprites vont à la même vitesse, je n'arrive pas à trouver pour qu'ils aient 2 vitesses différentes.

10
Graphique / Re : Gérer plusieurs animations de sprites
« le: Juillet 11, 2013, 01:55:34 pm »
Personne ??

11
Graphique / Gérer plusieurs animations de sprites
« le: Juillet 11, 2013, 11:02:11 am »
Bonjour,

J'aimerais avoir un avis sur ma fonction qui découpe mes sprites,
void decoupeSprite(Texture &texture, Sprite &sprite, Vector2i &source, Vector2f &tailleSprite)
{
       
        source.x++;
        if(source.x * tailleSprite.x >= texture.getSize().x)
        {
                source.x = 0;
                source.y += 1;
        }
        if(source.y * tailleSprite.y >= texture.getSize().y)
        {
                source.y = 0;
        }
        sprite.setTextureRect(IntRect(source.x * tailleSprite.x, source.y * tailleSprite.y, tailleSprite.x, tailleSprite.y));
}

Et si dans le main je peux faire ceci pour couper mes sprites :

decoupeSprite(textureCurseur, spriteCurseur, sourceFeuilleSprite, tailleSpriteCurseur);
decoupeSprite(textureEtoile, spriteEtoile, sourceFeuilleSprite, tailleSpriteEtoile);

 

Et est-ce que je doit créer 2 objets Clock pour gérer la vitesse de mes deux sprites, car ils ont la même vitesse ?

12
Audio / Re : Problème avec openal32.dll
« le: Juillet 02, 2013, 06:15:20 pm »
Bon j'ai trouvé, il faut que je mette les dll en static.

Merci.

13
Audio / Re : Problème avec openal32.dll
« le: Juillet 01, 2013, 08:32:48 pm »
Désolé je ne comprend pas tous et la traduction avec google n'est pas terrible.

Sa vient de Windows 7 et visual studio 2008 ce problème ?

14
Audio / Problème avec openal32.dll
« le: Juillet 01, 2013, 07:54:56 pm »
Bonjour,
J'ai un problème avec l'audio dans mon programme, quand je lance mon programme j'ai bien le son qui se joue
parfaitement mais quand je ferme mon programme, il me met en erreur :

"Exception non gérée à 0x76fca4b9 dans Mon Puzzle.exe : 0xC0000005: Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0xfeeefeee".

Ainsi que ceci :

"D:\Mes projets\MES JEUX SFML\Mon Puzzle\Mon Puzzle\libsndfile-1.dll', Le fichier binaire n'a pas été généré avec les informations de débogage."
"openal32.dll', Le fichier binaire n'a pas été généré avec les informations de débogage."

Je me suis rendu compte que si je change le fichier openal32.dll en OpenAL32.dll, je n'ai plus ces messages d'erreur mais le son dans mon programme ne marche plus.

Je suis sous windows 7 64 bits.

Cordialement.


Pages: [1]
anything