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Graphique / Re : Re : Utilisation des VertexArray et des Sprites
« le: Juillet 17, 2013, 02:57:32 pm »Ca dépend combien t'en as.A vrai dire, ma question initiale était à titre informatif, donc je ne pourrais pas répondre précisément ! Mais dans le cas d'un jeu qui utilise le tilemapping (mario-like, zelda-like, etc) je suppose qu'il doit y avoir un nombre conséquent de textures différentes sur un même tileset ; les VertexArray sont donc à privilégier ?
D'ailleurs pour créer le mouvement, il suffirait de modifier l'attribut position des 4 vertex qui forment un quad ? Et dans ce cas pour créer l'animation d'un personnage, il suffit de changer l'attribut texCoords sur la tileset au fur et à mesure ?
Merci de vos réponses