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Messages - Berto

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Graphique / Re : Re : Utilisation des VertexArray et des Sprites
« le: Juillet 17, 2013, 02:57:32 pm »
Ca dépend combien t'en as.
A vrai dire, ma question initiale était à titre informatif, donc je ne pourrais pas répondre précisément ! Mais dans le cas d'un jeu qui utilise le tilemapping (mario-like, zelda-like, etc) je suppose qu'il doit y avoir un nombre conséquent de textures différentes sur un même tileset ; les VertexArray sont donc à privilégier ?
D'ailleurs pour créer le mouvement, il suffirait de modifier l'attribut position des 4 vertex qui forment un quad ? Et dans ce cas pour créer l'animation d'un personnage, il suffit de changer l'attribut texCoords sur la tileset au fur et à mesure ?
Merci de vos réponses :)

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Graphique / Re : Utilisation des VertexArray et des Sprites
« le: Juillet 17, 2013, 02:01:35 pm »
Merci pour vos réponses très rapides ! Donc du coup il n'y a pas tellement de pertes de performances à n'utiliser  que des sprites même pour les décors statiques ?

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Graphique / Utilisation des VertexArray et des Sprites
« le: Juillet 17, 2013, 01:11:51 pm »
Bonjour à tous !
Je débute avec la SFML et après avoir suivi le tuto sur Concevoir ses entités avec les tableaux de vertex, je me pose des questions quant à l'utilisation des VertexArray et des sprites classiques.
Si j'ai bien compris on utilise plutôt les vertex array pour tout ce qui est statique (décor) alors que la classe sprite sera plutôt utilisé pour le personnage et tout ce qui est mobile, c'est bien cela ? On a donc au final un Draw pour le vertex array, et un (ou plusieurs) Draw(s) pour le(s) sprite(s) mobile(s) ?
Merci d'avance !

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