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Messages - Turambar

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 03:02:52 pm »
Il y a un fichier .depend, mais ça ne semble pas être ça...
Enfin bon, ça marche, et ça me suffit :p

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 02:34:26 pm »
C'est bon, j'ai trouvé comment compiler une librairie : http://www.siteduzero.com/forum/sujet/opengl-mini-tuto-utiliser-glew-avec-codeblocks

C'est facile, en fait ! J'espère que ça pourra servir à d'autres dans le futur !

Tout fonctionne maintenant, tu as tous mes remerciements les plus sincères ;)

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 02:27:16 pm »
-je viens de comparer une version tout juste sauvegardée et la version uploadée avec notepad++... aucune différence  ???
-ça, c'est juste parce que j'ai recommencé à 0 et que j'ai tout fait parfaitement, au cas où...
-la merde inculquée par le Site du Zéro, où on vous dit .lib = .a. Mais où puis-je trouver des .a ?

Et vraiment encore tous mes remerciements pour ton aide :)

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 02:14:04 pm »
Et pourtant, la SFML fonctionne parfaitement...
Et d'ailleurs, la preuve en image :







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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 01:53:40 pm »
Voilà le lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/25124859/Game%203D%20SFML.cbp

Il y en tout 3 fichiers qui devraient aller avec : deux fichiers source (dont le main), un .h

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 01:25:38 pm »
J'ai réinstallé Code::Blocks, SFML, et Glew, tout repris à partir de 0... et c'est pareil.  :'(
En tout cas, merci d'avoir tenté de m'aider :) Et merci d'avoir créé la SFML !

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 10:56:07 am »
Ce qui est bizarre, c'est que dès que je linke autre chose (la version "MX" des lib, ou bien celle pour 64 bits), j'obtiens un "ld.exe" a cessé de fonctionner. Et pourtant, j'ai vérifié, tous les fichiers linké existent et sont valables.
Je vais tenter de tout réinstaller.

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 10:51:29 am »
Je viens de retélécharger glew (la version qui est sortie hier).
J'ai tout relinké.
Il y a toujours les "undefined reference", sauf celle vers glewInit  ???

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 10:39:29 am »
Il y a bien des version statiques des lib, mais ce ne sont pas celles-ci que j'ai linké.

Par contre, j'avais oublié d'initialiser glew (la ligne était dans un commentaire  ::) ), et donc maintenant les erreurs sont les suivantes :
Citer
undefined reference to `_imp__glewInit@0'
undefined reference to `_imp____glewVertexAttribPointer'
undefined reference to `_imp____glewEnableVertexAttribArray'
undefined reference to `_imp____glewDisableVertexAttribArray'

C'est donc bien glew qui pose problème.

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Général / Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 23, 2013, 10:32:44 am »
J'ai bien lié glew32.lib, ça suffit ?
Merci de ta réponse ;)

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Général / Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« le: Juillet 22, 2013, 11:44:44 pm »
Bonjour à tous.
 
J'ai essayé d'utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0.
J'ai bien linké opengl32 et glu32, ainsi que tout le nécessaire pour la SFML.
Comme include, j'ai ceux-ci :
 
#include <SFML/Window.hpp>
#include <GL/glew.h>
#include <SFML/OpenGL.hpp>

Le problème, c'est qu'il semble que certaines fonctions de OpenGL ne fonctionnent pas, car j'obtiens les erreurs suivantes :
 
Citer
undefined reference to `_imp____glewVertexAttribPointer'
undefined reference to `_imp____glewEnableVertexAttribArray'
undefined reference to `_imp____glewDisableVertexAttribArray'

Par contre, les fonctions n'ayant rien à voir avec les vertex fonctionnent : glClear et glDrawArrays.
 
Pourriez-vous m'aider ?
Merci d'avance :)
 
 
PS : je suis sous Code::Blocks et Windows 7.

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