Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - levans

Pages: [1]
1
Graphique / Re : Y'a-t-il une "bonne" manière de gérer un tileset ?
« le: Août 28, 2013, 12:35:24 pm »
C'est bien là dessus que j'avais un doute, c'est vrai que c'est logique quand on y pense, utiliser des sprites rajoute plusieurs couches d'objets.

Bon, j'vais revoir mon code et réadapter tout ça alors, merci pour la confirmation.  :)

2
Graphique / Y'a-t-il une "bonne" manière de gérer un tileset ?
« le: Août 28, 2013, 12:05:19 pm »
Bonjour,

Je suis actuellement en train de me familiariser avec SFML 2.1(au passage, un grand bravo à Laurent Gomila, elle est vraiment très agréable à utiliser  ;D), et j'ai codé une classe qui en gros affiche un décor à l'écran à partir d'un tileset.

Elle a dans ses membre un tableau de Sprites, chacun associé à une case de ma texture tileset, et à l'affichage je fais une succession de :
mySprites[i].setPosition(...);
target.draw(mySprites[i]);
(je déplace donc chaque sprite autant de fois qu'il apparait sur l'image à l'affichage)

J'ai fini par faire fonctionner le code et ça m'a paru très bien. Et puis revenant sur les tutos officiels, j'ai vu l'exemple de tileset utilisant des tableaux de vertex, qui a l'air de bien fonctionner, et est plus ou moins présenté comme la "bonne" méthode (enfin, c'est l'impression que j'ai eu).

D'où mon interrogation, y'a-t-il des raisons (performances ? encombrement mémoire ?) qui devraient m'inciter à changer mon code pour opter pour ma méthode "tableaux de vertex", ou bien sont-ce deux méthodes globalement équivalentes ?

Pages: [1]
anything