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Messages - Ember

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Général / Re : Génération d'un signal audio sinusoïdal variable
« le: Septembre 01, 2013, 02:20:10 am »
Alors j'ai un peu avancé, finalement je pense que je ne vais pas générer un signal en temps direct. Avec la fonction pitch, on peut choisir directement la valeur qu'on veut. Par contre je voulais savoir si c'est normal qu'on ne puisse pas dépasser la valeur 8 ?

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Général / Re : Génération d'un signal audio sinusoïdal variable
« le: Août 31, 2013, 11:28:08 am »
G. --> J'avais plus ou moins essayé cette méthode de générer un buffer, mais quand on change de fréquence, on obtient ceci :

Laurent --> Je vais essayer  ;D Je mettrai mon code quand ce sera terminé

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Général / Génération d'un signal audio sinusoïdal variable
« le: Août 30, 2013, 11:59:50 pm »
Coucou  8)

Tout d'abord merci beaucoup au créateur de la lib pour cette merveilleuse lib 2D  ;D

Depuis 2-3 jours, j'essaye de bidouiller le sample permettant de générer un signal sinusoïdal : https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial%3A-Play-Sine-Wave

En faite, je voudrais créer un programme où on peut faire varier en temps réel le signal généré. Le sample permet juste de créer un buffer contenant le signal fixé à une certaine fréquence qui est lu en boucle. L'idée serait donc de générer un buffer en temps réel et de l'envoyer à la carte son. Le truc c'est que j'ai pas mal bidouillé le sample, et à chaque fois ça donne des sons étranges et le programme plante. Quelqu'un sait comment faire? Parce que là je suis complètement perdu.

Merci :)

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